ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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168(1): 2011/01/26(水)10:00 ID:xvFFQPkH(1) AAS
マップが分岐なし一方通行なら一次元配列で出目を足せばいい。
分岐がたくさんあるなら、マップを二次元配列にするとして、
「ゲーム シミュレーション 移動範囲」を検索し応用。
169: 2011/02/01(火)23:17 ID:lxouVGdC(1) AAS
>>168
SRPGの移動範囲みたいなのはわかるんですが、双六だと途中の経路にループがあったり、
飛ばせるマスがあったりしてそこを含めて出目に丁度合うように移動可能か判定するには
どうすればいいか、そこが今ひとつわからないんです。
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