ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

130
(2): 2008/06/23(月)18:42 ID:gkCzmYeJ(1/2) AAS
シューティングゲームを作っています。
2次元配列に初期化された敵のデータがあります。
int EnemyMap[25][300]=
{
{0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0, 0,1,0,1,0, 0,0,0,・・・
省4
131: 130 2008/06/23(月)19:48 ID:gkCzmYeJ(2/2) AAS
0が無しで、0より上が敵在りで、敵の番号です
の間違いでした。
133
(1): 2008/06/23(月)20:30 ID:cIfICiuE(1/3) AAS
AA省
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.675s*