ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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119
(3): 2008/06/15(日)19:58 ID:f+c3BIE0(1/2) AAS
シューティングゲーム作っているのですが、
私の数学力のなさか、敵の動きが、直線と円を描くものしか作れません

どうやったら、アーケードにあるような あたかも敵が思考を持っているような動きが
実現できるのでしょうか?
120
(1): 2008/06/15(日)21:16 ID:n3ZqdSRd(1) AAS
>>119
敵の動きのカタログ的なものが欲しいなら……。

シューティングゲーム プログラミング ¥ 2,940 (税込)
松浦 健一郎 (著), 司 ゆき (著)
外部リンク:www.amazon.co.jp
121: 119 2008/06/15(日)23:38 ID:f+c3BIE0(2/2) AAS
そうではなく、どのようにして さまざまな動きを実現しているのか? その方法を知りたいわけです。

私の敵を動かす情報は 初速度、速度、角度、時間、加速度で管理しているので、直線と円のみになってしまうのです。

そこで、微妙に、プレイヤーのいる方向に向かってきたりする方法は、どのような情報で管理しているのかを
知りたいのです。

私の方法でも角度を細かく設定すれば、ある程度 色々な動きは実現できるのですが、
もっとスマートな方法はないかと思い質問したまでです。
125
(2): 119 2008/06/16(月)00:19 ID:VJeuSd2d(1/2) AAS
う〜ん、ちょっと違って
人工知能で解決できるのではないかと思うのですが、
人工知能に関する知識がないので、作れないのですが、
オススメの入門書などないでしょうか?
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