ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
79: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/07(金) 13:37:40 ID:5sK/fkD5 角度を付けた移動ってどうやるんですか?45度だったら x=x+45 y=y+45 でいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/07(金) 13:39:49 ID:H8DGQcSX >>79 なんじゃいそりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/80
82: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/07(金) 14:22:42 ID:puv664XK >>79 これは酷いww ワラタ 釣りだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/82
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/12(水) 20:10:03 ID:u002ijju >>79 #define RAD 3.14159/180 って定義しておいて、 x+=cos(45*RAD)*speed; y-=sin(45*RAD)*speed; でいけると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/86
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.872s*