ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/15(水) 15:58:31 ID:J79aeXl5 >>59 昔のゲームを逆アセンブルで解析してみて参考にするのは、どうだろう… 私は、解析したことがないので、どうなっているのか分かりませんが、 少し昔の2Dアクションゲーム(ロックマン、マリオ、魔界村、ソニック、スペランカー、etc) のマップは、おそらく32×32ドット(24×24ドット)程度の大きさで区切られたマスの組み合わせで 表現されていると思われます。 それを、2次元配列でint Map[300][300]={ {0,0,0,1,0,1,…のように表して 0を当たり判定なし、0以外の値(1など)を当たり判定ありとすれば、マップデータは完成。 ●そのマップデータを画面に表現するには、 sx,syをx,y方向別のスクロール管理変数 画面の解像度を320×240とすると void DrawMap() { int stx=sx/32;int edx=sx+320/32; int sty=sy/32;int edy=sy+240/32; for(int i=stx;i<edx;i++) { for(int j=sty;i<edy;j++) { DrawMapChip(map[i][j],i*32-sx,j*32-sy) } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/60
68: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/22(木) 22:39:36 ID:W7fzD8KK >>60-63が参考になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/68
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