ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/
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160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 01:51:39 ID:6l2lJBs0 広大なマップを動き回るシミュレーションみたいなのを考えてて とりあえずA*というアルゴリズムで2048x2048のマップで 1ドット単位で移動可能としてやってみたら遅くてとても実用的じゃないと判明した もっと早い方法はあのかな? マップを小さくしろってのは無しでお願いしますよ 考えてるゲームがマップの広さを利用したものなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/160
163: 160 [sage] 2010/03/22(月) 21:39:10 ID:6l2lJBs0 調べてたらいろいろやり方はあるみたいだ ちょっといいアイデアを思いついたんで今実験中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/163
164: 160 [sage] 2010/03/26(金) 06:17:01 ID:+4Bq9SSB あれからいろいろ実験して完全オリジナルのアルゴリズムを考えてやってみた 2048x2048の1ドット単位移動マップで端から端あたりまでの検索の1秒も掛からなくなった A*を継承してるんで検索漏れはないはず なにげにすごい発明をしたのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/01(木) 13:36:00 ID:WfqKvexS >>160 オライリーのAIの本のページにサンプルコードがあったはず、探してみな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/165
166: 165 [sage] 2010/04/01(木) 13:38:08 ID:WfqKvexS >>160 みつけてきたぞ O'Reilly Japan - 実例で学ぶゲームAIプログラミング http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/ これの関連ファイルにソースコードとサンプルの実行ファイル入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/166
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