ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 09:57:42 ID:r5s8lMOb 俺だったらテキストデータで E:idx:xpos:ypos:flag みたいなのを一行づつ読むのを作る、というか実際そうした。 E:1:32:-16 E:1:32:-24 W:30 E:2:64:-16 だったら種類1の敵をx=32 y = -16 と y = -24 に出現さして、30フレーム待って、x=64に敵出現 ゼビウスみたいに背景と連動するにはまた違ったやり方がいいだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 01:36:50 ID:kmQquf20 俺も絶対的な配置より、>>139みたいな相対的な配置のほうが好きだな。 後々編隊の出現時刻を変えるときとか、相対時間を調整するだけですむ。 enemy命令、wait命令とか。 作り方はシューティングゲームプログラミングって本に載ってる。 あまりきれいなコードじゃないから余裕があるなら自分で組みなおした方がいいと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/140
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