ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/
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125: 119 [sage] 2008/06/16(月) 00:19:31 ID:VJeuSd2d う〜ん、ちょっと違って 人工知能で解決できるのではないかと思うのですが、 人工知能に関する知識がないので、作れないのですが、 オススメの入門書などないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 00:31:02 ID:4SfMqdzY >>125 現在位置ベクトル 現在速度ベクトル 目標位置ベクトル 目標位置での速度ベクトル この条件を満たす加速度ベクトルの時系列を求めればいいんだよね。 でもゲームだから時系列を事前に求める必要はなくて 毎フレームごとに計算するから状態マシンでいけるよ。 2Dシューティングなら普通そうだと思う。 本格的にやるなら確率過程勉強するとおもしろいよ。 実際の迎撃ミサイルがどのように制御されてるか理解できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/126
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 01:41:50 ID:BvIxc5ty >>125 この手のアルゴリズムは、たぶん正解みたいなものはなくて、 プログラマーのセンスによるんだと思う。 ゲームプログラマーが技術力だけじゃなく、センスを活かせる局面なので、 いろいろ試して自分なりのノウハウを蓄積するのがいいと思う。 ちなみに、この手の処理は、パラメータによる差別化だけじゃなくて、 ちゃんとそれぞれの動きに対して別のコードを書いたほうがいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/129
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