ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/
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196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 17:26:24.06 ID:yzvTwA4D 見られてたw ホーミング弾って、距離離れてても追尾するイメージあるから、 四分木みたいな領域分轄はできないんじゃないかなぁ 処理速度の最適化は、一番重い処理を見極めて、 そこを高速化するのが効果的と思うけど、 ホーミング弾って、回転行列を使うから、 ホーミング角度θに応じたsinθとcosθを、あらかじめ計算しておくって手はあるかも。 (ホーミング角度θは、固定値なはずなので) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/196
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