ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
196: 2021/06/18(金)17:26 ID:yzvTwA4D(1) AAS
見られてたw
ホーミング弾って、距離離れてても追尾するイメージあるから、
四分木みたいな領域分轄はできないんじゃないかなぁ
処理速度の最適化は、一番重い処理を見極めて、
そこを高速化するのが効果的と思うけど、
ホーミング弾って、回転行列を使うから、
ホーミング角度θに応じたsinθとcosθを、あらかじめ計算しておくって手はあるかも。
省1
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.742s*