ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) レス栞 あぼーん

138: 2008/06/24(火)09:03 ID:dfjKfTQO(1) AAS
for(i=0;i<25;i++)
{
    if( ScrollY == (ScrollY / 32) * 32 )
    {
      Enemy_temp = StageMap2[i + ( ScrollY / 32 ) * 25 ];
      if( Enemy_temp > 0)
      {
省5
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