ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 20:30:20 ID:cIfICiuE >>130 int COLUMN = 25; int ROW = 300; int EnemyMap[COLUMN][ROW] = { {0,0,..... int rowNOW = 0; while(1) { /* 画面描画とか、敵機、自機の移動とか*/ //ここから敵の配置 for ( int x = 0; x < COLUMN; x++ ) { 敵を出現させる関数( EnemyMap[x][rowNow], x, 0 ); } rowNOW++; } void 敵を出現させる関数( int enemyType, int x, int y ) { switch ( enemyType ) { case 1: { 敵1登場(x,y); break; } case 2: { 敵2登場(x,y); break; } case 3: { 敵3登場(x,y); break; } case 4: { 敵4登場(x,y); break; } case 5: { 敵5登場(x,y); break; } ... } } うーん、我ながらほれぼれするなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 20:34:44 ID:cIfICiuE >>133に case 0: { break; /* 敵は登場しない */ } を追加(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/134
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 23:17:25 ID:cIfICiuE 25って画面の幅だと信じてました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/136
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