ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
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72: 2007/02/18(日)16:29 ID:Y8Ki4rPj(1) AAS
某板よりコピペ
多数のオブジェクトの衝突判定を並列化する方法
移動後の座標をボクセルに振り分ける。
1つのボクセル内に存在するキャラを総当たりで衝突判定。
処理の順序としては、移動、振り分け、衝突判定、衝突処理。
これで処理を並列化できる。
もう少し詳しく言えば、衝突判定をしやすくするために、
省6
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