ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/30(金) 14:21:38 ID:Vu7kcDak >>96 100個程度ならいいですけど配列でもいいかもしれないけど 双方向リストとかを使うようにしたほうがいいかも。c言語だし。 まあこの辺は後ほど。 でも配列を使えとかいう講師に双方向リストを実装して提出したら うらまれそうw unsigned int KeyShotFrmCnt = 0; //ショットキーのウェイト用カウンター ↑これはソースの頭のほうに書いてね。 void KeyCheck(void) { ??if (KeyShotFrmCnt == 0) ??{ ???if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)<0) ???{ ????Shot(); ????(KeyShotFrmCnt = 10; ???} ??} else { ???--KeyShotFrmCnt; ??} } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/30(金) 14:23:33 ID:Vu7kcDak うは、コピーしたらなんか辺になったorz void KeyCheck(void) { if (KeyShotFrmCnt == 0) { if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)<0) { Shot(); KeyShotFrmCnt = 10; } } else { --KeyShotFrmCnt; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/30(金) 14:28:56 ID:Vu7kcDak 2chってスペース空けるの面倒だなw AAエディタとかで整形してるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/111
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