ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 01:51:39 ID:6l2lJBs0 広大なマップを動き回るシミュレーションみたいなのを考えてて とりあえずA*というアルゴリズムで2048x2048のマップで 1ドット単位で移動可能としてやってみたら遅くてとても実用的じゃないと判明した もっと早い方法はあのかな? マップを小さくしろってのは無しでお願いしますよ 考えてるゲームがマップの広さを利用したものなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/160
163: 160 [sage] 2010/03/22(月) 21:39:10 ID:6l2lJBs0 調べてたらいろいろやり方はあるみたいだ ちょっといいアイデアを思いついたんで今実験中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/163
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.637s*