ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/
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79: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/07(金) 13:37:40 ID:5sK/fkD5 角度を付けた移動ってどうやるんですか?45度だったら x=x+45 y=y+45 でいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/79
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/12(水) 21:02:38 ID:K0/YrLVn 今、C言語でシューティングゲーム作ってるんですが、 連続した弾の出し方が分かりません。教えてください。 専門学校の先生には、配列を使えと言われたのですが、 よく分かりません。 今、作成している途中のソースコードを書きます。 void Shot(void) { for(i=0;i<100;i++) { if(Bullet[i].flag == 0 && Bullet[i].type == 0) { Bullet[i].flag = 1 ; Bullet[i].x = (Jiki.x+Jiki.x+Jiki.width) / 2 ; Bullet[i].y = Jiki.y ; } } } void KeyCheck(void) { if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)<0){ Shot(); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/96
102: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/19(水) 01:43:05 ID:bv/3obIk 適切なスレが見つからないのでここで質問させてください。 携帯電話アプリのシューティングを作っているのですが、 2D描画の処理を軽くする方法がわかりません。 個々のgifファイルを軽量化してみたりもしましたが、効果があるのかどうか分からないくらいです。 クリッピング領域を指定する方法もあるようですが、いまいちよく分かりません。 他に効果的な方法は無いものでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/102
119: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 19:58:45 ID:f+c3BIE0 シューティングゲーム作っているのですが、 私の数学力のなさか、敵の動きが、直線と円を描くものしか作れません どうやったら、アーケードにあるような あたかも敵が思考を持っているような動きが 実現できるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/119
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 07:44:15 ID:wmyMOr1K ttp://www.borndigital.co.jp/book/program/4-86246-015-1/index.html GPGを購入しようと思ってるのですが 1〜5まであって 最新の5を購入しようと思っています 無理して1〜4まで全部買う必要はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/141
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 01:51:39 ID:6l2lJBs0 広大なマップを動き回るシミュレーションみたいなのを考えてて とりあえずA*というアルゴリズムで2048x2048のマップで 1ドット単位で移動可能としてやってみたら遅くてとても実用的じゃないと判明した もっと早い方法はあのかな? マップを小さくしろってのは無しでお願いしますよ 考えてるゲームがマップの広さを利用したものなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/160
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