ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199レス)
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/25 17:57 ID:UyCopla6 よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/25 18:16 ID:GLvB67yh アルゴリズム体操スレッドです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/25 18:19 ID:tDt90+Ln 終了します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/3
4: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 03/05/25 23:33 ID:r3p3T/F3 http://elife.fam.cx/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/5
6: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/6
7: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/7
8: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 03/05/26 17:42 ID:ICDDOsje http://www.kenmon.net/ ↑ これってアリ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/9
10: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/10
11: bloom [] 03/05/26 19:12 ID:z/dia9ET http://homepage.mac.com/ayaya16/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/11
12: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/12
13: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 03/05/27 18:07 ID:9QqJMB3/ しょうがないなぁ、アルゴリズムを解説してやろう。何が聞きたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 03/05/27 18:10 ID:C0Att5Eq >>14 動的なネットワークを使ったニューラルネットについて教えて菅sai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 03/05/27 18:18 ID:mP5Y0m2o --------●○●別れさせ屋●復讐代行業務●○●---------- ●騙された・裏切られた・弄ばれた・逃げられた・捨てられた・ 相手に誠意が無い・異性問題・家庭内暴力・不倫疑惑解明・人間関係・金銭トラブル★ ● http://www.blacklist.jp/i 【ファイルにコピーして開いて下さい】 別離工作・情報収集・トラブル対策・ボディガ―ド・等々! ●真剣にお悩みの方、安心してご相談下さい。解決へ導きます★ □■各種データ・電話番号調査・住民票・戸籍謄本など調査■□ ジャンプしない場合にはファイルにURLをコピーして開いて下さい★☆★ ● http://www.blacklist.jp/i ●別れさせ屋・特殊工作・調査全般 ● http://www.blacklist.jp/ ●復讐代行・人生相談・駆け込み寺 -------------------------- リンク⇒ http://okudaira.co.jp 殺人事件簿!!!●●● ●リンク広告主大募集・詳しくは復讐屋まで!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 03/05/27 18:19 ID:mP5Y0m2o --------●○●別れさせ屋●復讐代行業務●○●---------- ●騙された・裏切られた・弄ばれた・逃げられた・捨てられた・ 相手に誠意が無い・異性問題・家庭内暴力・不倫疑惑解明・人間関係・金銭トラブル★ ● http://www.blacklist.jp/i 【ファイルにコピーして開いて下さい】 別離工作・情報収集・トラブル対策・ボディガ―ド・等々! ●真剣にお悩みの方、安心してご相談下さい。解決へ導きます★ □■各種データ・電話番号調査・住民票・戸籍謄本など調査■□ ジャンプしない場合にはファイルにURLをコピーして開いて下さい★☆★ ● http://www.blacklist.jp/i ●別れさせ屋・特殊工作・調査全般 ● http://www.blacklist.jp/ ●復讐代行・人生相談・駆け込み寺 --------------------------k リンク⇒ http://okudaira.co.jp 殺人事件簿!!!●●● ●リンク広告主大募集・詳しくは復讐屋まで!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/17
18: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/18
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21: bloom [] 03/05/28 23:11 ID:0DkdaWUV http://homepage.mac.com/ayaya16/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/21
22: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/22
23: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/23
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25: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/25
26: 動画直リン [] 03/05/30 17:12 ID:7vJSTHsa http://homepage.mac.com/hitomi18/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/26
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28: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/28
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33: 直リン [] 03/06/01 19:11 ID:HxFG+SP/ http://homepage.mac.com/yuuka20/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/01 20:12 ID:iOOUHdXU ★オ○ンコは地球を救う★ http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/34
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37: YahooBB219001164144.bbtec.net [] 03/06/02 15:45 ID:+FileYkg これは? http://.jp/staff/in.cgi?id=10528 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/37
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39: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/03 08:17 ID:4op8mUZv http://homepage3.nifty.com/coco-nut/ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! http://www.k-514.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/39
40: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/40
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/06 12:30 ID:PTApivoG 現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。 出来ればこちらに移動するのをお勧めします。 ゲ製作技術板(避難所) http://bbs.gamdev.org/gamedev/ -------------専用ブラウザ(OpenJane)への登録方法------------- 板一覧ウィンドウのカテゴリのフォルダを右クリック→ここに板を追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/47
48: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/48
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53: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/13 21:22 ID:NCwo/Gzi みてね〜♪ http://www1.free-city.net/home/s-rf9/page003.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/54
55: 山崎 渉 [(^^)] 03/08/15 08:34 ID:KFL+te0G (⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/03 19:23 ID:E3a3uuaW 漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ! ネタもないのにageてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_ヘ ∧_ヘ / \〇ノゝ / \〇ノゝ age /三/´∀`)∩ ∩/´∀`) age (つ 丿 ( ⊂) age ( ヽノ ヽ/ ) age し(_) (_)J http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/11(水) 09:55:39 ID:QbGDxSga こんなスレッドまで来て、ゲームアルゴリズムを真剣に 学びたい人はいないとは、思うけど、 単純な2Dシューティング(インベーダー程度)なら 配列、探索アルゴリズム、リスト、構造体 テーブル化、ソートアルゴリズム、フラグ、画像転送、 矩形の当たり判定 アドベンチャーゲームなら 自作スクリプトの字句解析、構文解析(lac,lex) 簡単な暗号化、圧縮アルゴリズム、バイナリファイル操作 画像エフェクト系(拡大縮小回転、ワイプ、ラスタースクロール、 α値操作、他いろいろ) が分かれば作れると思います。 たぶん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/23(月) 00:26:42 ID:MvQZceoD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/14(火) 17:02:51 ID:9FWtswMc だれか、2Dアクションゲームの、スクロールとキャラクタ・当たり判定の 管理について教えてくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/15(水) 15:58:31 ID:J79aeXl5 >>59 昔のゲームを逆アセンブルで解析してみて参考にするのは、どうだろう… 私は、解析したことがないので、どうなっているのか分かりませんが、 少し昔の2Dアクションゲーム(ロックマン、マリオ、魔界村、ソニック、スペランカー、etc) のマップは、おそらく32×32ドット(24×24ドット)程度の大きさで区切られたマスの組み合わせで 表現されていると思われます。 それを、2次元配列でint Map[300][300]={ {0,0,0,1,0,1,…のように表して 0を当たり判定なし、0以外の値(1など)を当たり判定ありとすれば、マップデータは完成。 ●そのマップデータを画面に表現するには、 sx,syをx,y方向別のスクロール管理変数 画面の解像度を320×240とすると void DrawMap() { int stx=sx/32;int edx=sx+320/32; int sty=sy/32;int edy=sy+240/32; for(int i=stx;i<edx;i++) { for(int j=sty;i<edy;j++) { DrawMapChip(map[i][j],i*32-sx,j*32-sy) } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/15(水) 16:02:04 ID:J79aeXl5 ●スクロールは、常にメインキャラクターを画面の中心に置いておきたい訳だから void CalcScroll(int *sx,int *sy) { *sx=mx-320/2; *sy=my-240/2; if (sx<0) sx=0; if (sy<0) sy=0; if (sx>32*200) sx=32*200; if (sy>32*200) sy=32*200; } だったかな… ちなみにmx,myはメインキャラクターのx,y座標 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/61
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