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HSPで完全オリのSLGを作るスレ (350レス)
HSPで完全オリのSLGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/
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1: あーむず [] 03/03/12 23:14 ID:g17LXNe4 完全オリってのは無理?・・・でもないか。 やってみたい、もしくはできるチャネラ求む。 厨房完全放置でお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/1
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/02(日) 19:57:50 ID:I1V6ffRN SLGの移動範囲までは表示できるのですが、移動コスト計算のための 再帰処理がどうやっても出来ません。 残り移動力を数値で表示するまででいいので、誰か教えてはもらえな いでしょうか。 お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/03(月) 09:32:51 ID:KBlVplDG >>296 ・攻撃可能範囲に入ったらこちらに向かってくる ・遠隔攻撃できるユニットは反撃受けにくいところから攻撃してくる 距離考えてると思う >>270 移動範囲が表示できるって事は移動コスト計算はできてるでしょ(当然再帰で) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/03(月) 13:54:45 ID:SO6QZEpr >>271 それがどうも、今持っている移動力を取り出す。コストを引いた移動力を書き込む。 が、どうやってもうまくいかないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/04(火) 13:58:33 ID:ZjLVdC8X 詰まってるところが想定できない 他の人のソース見てみたら? 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない? http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/842 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 16:23:46 ID:vrJ09cLe >>273 ありがと。いってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 00:44:27 ID:T5oY7kLk >>271 それやると処理が重くて重くて。 軽く出来るようにしようと思うんだがなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 09:15:51 ID:TXdIA701 >>275 移動コスト計算? 敵との距離? 移動コスト計算は枝を伸ばさず上下左右満遍なく広げていくのが良いかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 01:05:28 ID:nZJebQ3A 俺がやってたのは慎重型突撃方ボス型だが まず>>276のように自分の位置からすべてのマスに歩数を算出 自分の武器の射程で相手に届くか計算 そのうちの射程に入る敵のうち、弱い敵、自分が優位になる場所、他のユニットに反撃されない 安全な場所を算出して移動、で攻撃。 慎重型ならここですべての敵が射程外なら終了で 突撃方なら近くの弱い敵を算出して突っ込みに行くように算出する。 で、この突撃型が重くなるのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/28(日) 20:21:54 ID:LnCR+cX5 s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/278
279: ◆X7AkktJH96 [] 2006/08/30(水) 00:46:53 ID:vgLAApxR そろそろ再開予定。 通信対戦のテンプレ(サンプルとか参考になるモノ)が見つからない・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/01(金) 22:54:36 ID:5Dc0DbiY 最初は荒れまくりだと思ってたら、だんだん良スレになってきたな。 漏れもHSPやっているよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 05:29:30 ID:V5u1f87P 昔作りかけだったものをHSP3に修正中。作りかけの内容が、思っていたよりも荒が多くてへこむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 22:01:27 ID:1Taim6Dx 自分も以前途中まで作ってた奴を修正してみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 21:26:50 ID:gaGhu0iA warota http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/14(土) 00:53:59 ID:1lY2LYZj で、>>1はどこまで進んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/284
285: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/10/15(日) 22:54:29 ID:NukatZJ7 で、>>1 は ど こ ま で 進 ん だ ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/16(月) 01:48:45 ID:VZwFiX/s 座標X-1000〜1000、Y-1000〜1000の空間にいくつかの敵機座標TX,TYがあり、 自機座標MX、MYを中心に半径rの範囲を表示するレーダーを作りたいのですが、 アルゴリズムを解説してくださる人は居ませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/16(月) 22:37:36 ID:BekWbtSO 自分が向いてる方向とレーダーの表示方向は関係するのか? なければ単なる引き算と割り算で位置を出して 半径内なら表示させるだけだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/18(水) 22:54:59 ID:ALbxm3FD >>286 DX = TX - MX; //自機から見たX座標 DY = TY - MY; //自機から見たY座標 IF (DX >= -r) AND (DX <= r) AND (DY >= -r) AND (DY <= r) THEN //半径の箱の中か? IF SQRT(DX*DX + DY*DY) < r THEN //半径rの中か? VX = レーダーの横幅 * (DX+r) / (r*2) VY = レーダーの縦幅 * (DY+r) / (r*2) DRAWPOINT(VX, VY) END END みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/06(火) 18:17:13 ID:8xm1xAw/ 保守 そろそろ力尽く http://gamdev.org/up/img/9064.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/13(火) 18:24:55 ID:q1iwEpa+ http://gamdev.org/up/img/9122.zip 簡単なCPUルーチン。 人いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/290
291: TOM ◆tbWqS58jMw [] 2007/03/15(木) 07:26:36 ID:5DeKBzw+ 糞スーレ浮上しま〜す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/15(木) 12:13:44 ID:fAHUywvJ >>290 すごい本格的だな。 国取り系のやった事ないからやり方は分からんけど、 マップの表示だけとかでもすごさが分かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 14:25:14 ID:7IxOqohf >>290 これは…っ! この調子で作っていけば化けそうな気がする。 グラもちゃんとしてるし。 戦国SLG好きだから応援してます。頑張れー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 00:05:07 ID:AKbl0kfc http://gamdev.org/up/img/9196.zip 戦闘の形だけつくってみた >>292 >>293 ありがと、波に乗れば一気に逝くけど、一度止まるとしばらく放置ってのがパターン… 今も戦闘の計算式とバランスに悩み中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/294
295: sage [] 2007/03/25(日) 21:05:24 ID:gl8EUi/J > 今も戦闘の計算式とバランスに悩み中 悩んでいるなら、話してみたらどうかな。 人からの意見を聞くと、それが刺激になって「自分が本当にやりたかったこと」が具体的に見えてくるかも。 1人で考えていると、客観的に見えない部分はできるものだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 23:58:46 ID:t10HauX7 じゃ、歴ゲー板にでも逝ってくるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 10:31:35 ID:hnzLipt5 うほっ!すごいですね。 scenarioを自由に作れそうですし、期待しています〜。 無知な私は応援しか出来ませんが、290さん頑張ってください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/29(木) 00:57:42 ID:uoNJmcam ttp://gamdev.org/up/img/9223.zip 今回はいつまで続くかわからないけど頑張ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 19:01:49 ID:rCAsSiyL >>298 一覧の表示の中に外枠だけ消えて画面中央に表が残り続ける バグがあるよ 武将の忠誠はそいつらがやりたいことを許す方式で ジワジワ上がるような仕組みで作業ゲーになるのを 回避するほうがいいと思うがどうか あーはいはい、おまえらの好きにしろよ、 みたいなターンがあってもいいと思うんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 19:39:39 ID:6B0ZTbW7 こういうスレ見ると俺もプログラミングやってみたいなと思うわ がんばってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 20:40:10 ID:zjfGOPJ+ >>298 チョット遊んでみたけど内政やらのコマンド終えた後のターンを終了するのどうしたらいいの? 上のファイル(E)コマンド(C)は押せなくなってるし、右クリックで国別地図に戻るのかと思ったら内部エラーで落ちちゃうし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 20:44:56 ID:zjfGOPJ+ 戦闘で撤退選んだときも内部エラーでました #10だったかと 当方OSはWin98SEです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 22:17:27 ID:DSqIVtsn >>298 期待してます。のんびり頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 15:12:15 ID:yiS0oKAP プログラムの初心者にも達してないけどこのゲーム作るのに何行くらい書いてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 15:13:22 ID:yiS0oKAP >>304自己レス プログラムの初心者にも達してないのは書き手(ここでは304)のことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 00:00:18 ID:imqjUN6V バグ取りと各部修正 http://gamdev.org/up/img/9280.zip バグ報告はすごく助かります。地道に直して行きますよ >>299 武将風雲録みたいな感じですか? >>304 行数ってかサイズは150kb位かな。無駄にコピペしたのも含めると。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 09:05:15 ID:gbkB70yy >>306 自分のターンが来る度に「〜フェイズを終了しますか?」ってウインドウが何回も開き続けるバグを発見。 音楽が荘厳だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/08(日) 13:52:25 ID:imqjUN6V >>307 確認しました。 メニューからのフェイズ終了ですよね? ホイール回転からのフェイズ終了は大丈夫っぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 19:32:54 ID:KV83UwXl 武将のリスト表示でグリッドコントロールみたいなのを使用されてますが、どのような作り方をしているのでしょうか? もしよかったら教えていただけますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/19(土) 06:03:15 ID:PjDpj5mB age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/21(月) 07:03:43 ID:JtRsMVI6 はじめて来ました。 >>306すげー!HSPで作ってるんですか。 俺も再開するかなぁ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/14(土) 23:12:16 ID:jHqoUO3r 今北です。 >>203すげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 18:39:02 ID:+LSgGcdp 移動の決定を右クリックでキャンセルした後、もう一回右クリックを押すとエラーで強制終了するバグ発見。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/313
314: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/07/27(金) 04:10:35 ID:+7+ZOEWR ううむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/17(土) 21:04:48 ID:MpVuybCS 過疎アゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/19(月) 02:28:18 ID:KncFsd3x 今北 これすげぇ・・・ 俺も戦国SLG作りたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/12(水) 21:32:58 ID:xalqmGO7 ほんとにできるやつは、できないのを言語のせいにしたりはしない。 が ん が れ! ! ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/13(木) 01:26:59 ID:BJMkshXe 言葉使いがVIPPERで吹いたwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/13(木) 09:43:07 ID:5wG4zbjL 久しぶりに来たら戦国モノが好評かー FEタイプのゲームと、どっちを再開しようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/13(木) 17:58:59 ID:KzyLxZbe 両方公開マジオヌヌメ つか>>306は凄いな。普通に面白い。 ところどころバグで落ちるのが残念だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/28(金) 20:42:19 ID:iw5k7rUa http://gamdev.org/up/img/10220.zip 大分前にうぷした奴です。 戦国モノの方は長期間ほったらかしだったから、ソースがわけ分らん。。。 こっちをちょっといじってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/02(水) 18:14:20 ID:tvpQZeO8 http://gamdev.org/up/img/10864.zip 気合入れれば完成するのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/02(水) 20:20:32 ID:QLyqknr2 >322 up乙 FE系のツクールとして、完成してきましたね すこし弄ってみたら、戦闘でエラーが多発しました もうちょい安定させてくれ(私の環境のせいなら、ごめんなさい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/02(水) 22:05:29 ID:tvpQZeO8 >>323 グラフィック素材を入れ忘れのエラーだった。 うぷし直したよ。 http://gamdev.org/up/img/10864.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/03(木) 15:18:44 ID:HeC3aajO >324 改良乙 戦闘できるようになっていたよ クラス+アイテムの作成はよくできている(ほぼ完成していると思う) データ入力お疲れさまと言いたい シナリオ設定は数値系をいじくると、エラーが出るので どうなっているのか不明(改善されたら、いじってみるよ) マップチップ設定は 橋+扉+宝箱(この辺りはよく使うと思うので、ないと不便かな) 自動回復の有無(回復量の設定) イベントの発生(制圧+到達+村人との会話) ぐらいが入っていれば、完成でいいと思う もうちょいで完成なので、頑張って欲しいですなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/05(土) 22:56:58 ID:OL082ILY http://gamdev.org/up/img/10873.zip 今度はdllの同梱し忘れによるエラーでした。 その他のエラーも潰したので、なんとか動くとおも。 扉とか宝箱は全部イベントで処理しようとしてたけど 見直してみるとマップチップに設定しておいた方が良さそうですね。 シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。 先にゲームの方の一応の完成を目指します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/06(日) 22:06:23 ID:c1e0Rx/T 色々とエディターをいじってみたけど、だいぶ安定してきたね >シナリオ作成のヘルプを書こうとしたけど、かなりの労力で途中で断念。 作りたいものを作るのが一番でしょう ゲームが完成して上げてくれたら、プレイしてみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/04(月) 22:14:57 ID:4gkd4BdL http://gamdev.org/up/img/11026.zip コンテニューとイベント関連追加しました。 エラーはありそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/05(火) 10:49:59 ID:qC3c9Qc6 >>328 デザインのセンスがいいなと つくづく思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/05(火) 20:12:15 ID:vYRfsPbW >328 新しい部分は正常に動いていたよ コンテニュー作るよりも、セーブの方が使用頻度高いんじゃないかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/10(日) 00:45:50 ID:yGAmbyrL 今、戦闘準備のシステムを仕上げました。 セーブデータも4つ扱えるようにしました。聖戦の系譜の形式です。 もう少し煮詰めてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/16(土) 12:11:26 ID:TztzjJLD http://gamdev.org/up/img/11069.zip 戦闘準備やらシナリオ記述とか、色々と追加。 シナリオコマンドに条件分岐を実装できたのが結構大きいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 20:28:13 ID:+KfhF0Jd >332 サンプルシナリオで出撃とセーブは、動いていたよ 聖戦のシナリオで、シグルドたちにアイテムを持たせてセーブ→データをロード→シナリオ突入で無限ループに入った 再現性はしらん それよりも、シグルドたちのグラフィックの適当さに吹いたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 22:48:34 ID:TztzjJLD >>333 なんじゃコリャー!?と言うバグ報告ありがとう。何とか直しました。 アドレスは同じ http://gamdev.org/up/img/11069.zip 聖戦の系譜は一章だけ再現しようとして投げましたw 先にCPU思考ルーチンに取り掛かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/16(土) 23:21:42 ID:TztzjJLD アドレス変わってました。 http://gamdev.org/up/img/11072.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/01(土) 20:11:12 ID:pfuw4ZKu すげえ・・こんなの作れるんだ。作れる椰子が羨ましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/02(月) 17:50:10 ID:cqNlW2zB 期待してるのでがんがってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/04(水) 19:40:18 ID:xVETCOHb 新しい gamedeve TopPage - game-develop.com wiki http://wiki.game-develop.com/ GameDevWikiを何とかするスレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/338
339: 係長 ◆jpbFmiRpAQ [sage] 2008/06/21(土) 20:42:18 ID:2fZFWB+S |Д`) … http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/20(火) 14:43:56 ID:jWsmuSkC あれっ?もう終わっちゃったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/08(日) 22:30:59 ID:IfMqOtvf 実行できるかはともかく、ロマンあふれるゲームを作りたいんだが、 アイデアすらないなあ せせこましいのならあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/09(月) 12:05:32 ID:xW61FazV アイデア以前に、ゲームシステムを作る段階で挫折するか飽きるかがほとんどだから心配無用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/09(月) 20:27:15 ID:fN5ZXYAJ アイデア考える時点で挫折するおれはどうすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/10(火) 00:02:33 ID:43i0tgHY >>342 初めて自作してみて、ゲームの体裁を整えただけで、完全にやめちゃったもんなあ プログラム自体に不慣れで、疲れてしまったってのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/12(木) 14:40:08 ID:h5pLCGFp プログラマだから、プログラムは良いんだが、 素材集めたり、加工したりするところで萎えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/16(月) 23:50:32 ID:yqEAY4mG 素材には力を注入しない主義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/06(火) 13:11:04.13 ID:oDkZLgbY あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/347
348: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【43.7m】 [sage] 2013/02/03(日) 22:19:41.62 ID:WzSahwYv sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif ∧_∧ ( ・∀・) ガッ! (⊃□ つミ。゚。 ゚ 。 | | | 。 人。゚ 。 (__)_) .< >_∧∩ 。゚V`Д´)/ / ←>>44 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:27:54.43 ID:JadSAIco そうかそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:21:25.68 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 CIWBBOGIBW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/350
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