ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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501(2): 2006/08/19(土)23:57 ID:tTcJ7G2w(1) AAS
>>500
動作報告有難う御座います。
羽衣2着は普通に作ったらそうなりましたw
>FF5
確かにDQのを使いまわしても良かったのですが、DQ1クローンの
時に組んでから既に3ヶ月も経っているので復習も兼ねて。
私は移動系・イベント系を先に実装してしまいます。
省14
502(1): 2006/08/20(日)10:16 ID:XBTWgRCp(1) AAS
>>501
いいえ、いつもこのスレ覗いています。
DQ1にしてもDQ2にしてもかなり完成度が高く、また、ファイル構造等見ても汎用性が高く見え、
プログラムもすっきりしているのではないかと想像出来ます(ソースが欲しいくらいに。)。
これだけの技術があれば、FF5もやってのけるのではと、そう思っています。
頑張ってください。期待しています。
503(1): 2006/08/20(日)14:03 ID:SIBdmSe9(1) AAS
>>501
DQ2のバグ発見
・光の剣の対象範囲が全体でなくグループ
・LVが上がって力が上がっても、攻撃力に反映されない
>既に3ヶ月も経っているので復習も兼ねて
自分は、マップ移動とかライブラリ化している。
レイヤー(下層チップ、キャラとか)の枚数、順番を変えたり、
省11
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