ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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446
(1): 2006/07/15(土)17:34 ID:MDeESeX3(1) AAS
>>445
所詮WINAPIはゲームには向かないって事。
いくら処理が早くても、ゲームを作るための物ではないですよ。

それを分かってるから、えらい人たちがDirectXとか作ったんでしょうし。

そうじゃなかったらDirectXなんてない。
問題は処理速度ではないって事ではないんでしょうか?
447: 2006/07/15(土)17:45 ID:J160mIqM(9/10) AAS
>>446
はい、速度についてはDQ1程度ならDIBでも問題ないという結論が出たので、
今はDIBで垂直同期信号(VSYNC)を待った画面出力が可能かどうかという話に
なっています。(違うかもしれませんが今の私の関心事はそれです)

私が知る限りではDirectX以外で垂直同期信号を待ったり、帰線消去期間中か
どうかを調べたりする方法は無かったと思うのですが、442の方が432,435
辺りでDirectXが無くても垂直同期を検知する手段がある、というような発言を
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