ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
ドラゴンクエストクローンを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/
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505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 18:04:28 ID:/sdqWRnv バグのご報告有難うございます。 修正しました。 ttp://gamdev.org/up/img/7231.zip >>502 プログラムの汎用性は低いです、DQ1・DQ2クローン以外で流用するつもりは 無かったので完全にDQ1・DQ2クローンに依存したプログラムになっています。 特定のソフトに特化した分シンプルだと思いますが、作り易さを優先して 「模範」とはかけ離れた組み方を色々しているので、ソースを公開するとしても せめて現在のスタイルでFF5クローンが作れてからにしようと思っています。 >>503 RPGの経験がまだDQ1・DQ2クローンの二つしかないので、汎用化出来そうな 共通項はまだ私には見えてきません。なので今の所各ソフトに特化の方向で。 > 始めは、戦闘、狭いマップ、お店とかだけ実装して 私もRPGではありませんがシステムを組んで満足・放置を何度か経験しています。 (というかまともな規模のソフトを作れた例がありません。まあ、ありがちですね) なので今回のクローン作りはまともなシステムのソフトを完成するために必要な 作業量と技術等を少しでも把握するのが目的だったりします。 ネタ出し、ネタのトライ&エラーによる確定と効率的なトライ&エラー環境の構築、 スケジュール管理、共同作業、ドット絵、サウンド、スクリプターでも扱える ツール開発等の経験、知識はクローンでは得られないのでオリジナル物の制作に どれだけ足しになるのか分かりませんが。 >>504 バグのご報告有難うございます。 ルプガナにはセーブポイントは(オリジナルにも)ありません。 というかそこまでプレイしてくれる方が503氏以外にも居られたとは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 21:25:55 ID:gbxmJzjy >>505 汎用性が高く見えた……とは、スクリプトも外部ファイルで絵も音楽も自由に設定出来そうで システムはこのままでも、結構違ったゲームが作れるのではないか……そう思ったことです。 ドキュメントとビューじゃないですけど、オブジェクト指向ともちょっと違うと思いますけど 部分的に局所化することで、保守がやりやすいというか改造もやりやすいと思ったのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/23(水) 01:27:50 ID:YtycAzRk >>505 おつ。 >汎用化出来そうな共通項はまだ私には見えてきません 自分が始めに汎用化したのはカーソル処理だったかな。 RPGで、始めはマップ移動だけしかできないゲームだったが、 それにアイテム、呪文とかのカーソル処理が入ってくると、 それぞれ2次元配列の中を1ずつ移動し、 端っこに行った時はそれ以上行けなくしたり、ループさせたり、 同じ処理を行っている事に気づいて、汎用化した。 後、ちょっと違うが、みんなやっていると思うけど、 バックアップは細かく取った方がいいと気づいた。 1回更新する毎に外付けHDに保存し、 10回に1回ぐらいはメモリーステックにも保存している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/507
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 22:16:34 ID:vWKoFHhD >>505氏のグラフィックを使用したいのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/641
643: 505 [sage] 2007/12/29(土) 12:30:00 ID:DxVG/TkP >>640 ハードが原因かもしれないのでソフトモードを付けてみました ttp://gamdev.org/up/img/10776.zip DQ2(今更スタック破壊バグを見つけました(笑)) ttp://gamdev.org/up/img/10775.zip DQ1 因みに画面が出てくるまで10秒以上かかることもあるので 何も表示されなくても根気よく待ってみてください >>641 あんなラクガキでよければどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/643
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