ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
ドラゴンクエストクローンを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/
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493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/17(木) 10:50:32 ID:onYMWPKG >>492 バグのご報告有難う御座います。 修正版をアップしました。 ttp://gamdev.org/up/img/7151.zip ・勇者の泉で何回話してもサマルの話が出て回復できない 何回話してもサマルの話が出るのは原作の通りで、 「いいえ」を選択すると回復できます。 ・瀕死になった攻撃時に毒を受けると毒にならない(勘違いかも) 瀕死かどうかは見ていないので恐らく思い違いだと思います。 ・呪文を覚えるLVが1ずつ遅い(始めからのを除いて) >>修正しました。 ・会心が出たのにミスった(きとうし相手、仕様ならもちろんOK) 原作もそのような仕様になっています。 ・6回連続で逃げられなかった(4回目では必ず逃げられるイメージがあった) 完全なランダムなので何回でも逃げられないこともあります。 (原作では敵の数や素早さも考慮されているかもしれませんが 情報が無いのでクローンではランダムにしました) ・せいすいを使っても無くならない >>修正しました。 ・寝ていても雷の杖を振れた(勘違いかも) 修正しました。(寝ていても道具は使えてしまっていました orz) ・マヌーサで呪文もミスる >>修正しました。 ・自分に渡しても順番が後ろに行かない(装備防具だけかも) 原作もそのような仕様になっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/17(木) 10:54:06 ID:onYMWPKG >Alt+Enter 9x系が入ったPCを所持していないのでなんとも言えませんが、 可能性としてはありえますね・・・ とりあえず対処としてWキーでも画面モード変更出来るようにしました。 システムに依存したAlt+Enterとは違いプログラム中で判断しているので 今度は大丈夫だと思います。 >次のクローン ドラクエ?も考えたのですが、1つづつ作っていくと最終目標 にたどり着くまで何年掛かるか分からないので一気に飛ばして FF5です。(ドラクエじゃないし) そうしたら■が5作目までに積み上げたノウハウが壁となって 立ちはだかっていて。orz 一応昨日の壁は乗り越えられそうですが果たして完成まで 漕ぎ着けられるのかどうか、怪しいところです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/494
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/17(木) 20:44:17 ID:onYMWPKG >>495 ご報告有難う御座います、何度も申し訳ありません。orz 描画結果(256x240)を引き伸ばして(640x480)走査線ぽいものを書き込んでから 画面に出力、という処理の内の最初の引き伸ばしの部分で、描画結果が完全に 出てないうちに引き伸ばしてしまっていたため会話ウインドウが出ていなかったり したようです。(今まで何も起きなかったのは多分偶然です) ただ、何時引き伸ばしても良いのか知る方法が無いのでとりあえず ダブルバッファ化して描画処理を終えてから1フレーム分寝かせることに しました。これで恐らく・・・ちょっと不安ですが、大丈夫だと思います。orz ttp://gamdev.org/up/img/7155.zip 速度は、特に改良も改悪もしていませんが、もしかしたら速くなる かもしれません。 >>FF5 >FFは戦闘計算式すらぜんぜん分からんな。 何処かのサイトで数式関係を徹底的に解析されていたような気がするので 殆どそこ頼みです。(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/497
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