ドラゴンクエストクローンを作ろう (747レス)
上下前次1-新
464: 2006/07/20(木)02:28 ID:pOYClDBL(1) AAS
ウホッ
465: 2006/07/22(土)15:54 ID:9Kz76aUZ(1) AAS
OpenGLだ
466: 2006/07/22(土)22:00 ID:jsPnGBvD(1) AAS
休み時間に職場のパソコンでドラクエをやっている人がいたのですが、
これってどこかのサイトでダウンロードしているのでしょうか?
どうやったら自分の家のパソコンでドラクエができるのでしょうか、
方法を知っていたら教えて下さい。
467: 2006/07/22(土)23:04 ID:jFj0VVDd(1) AAS
その人に聞けばいいと思うが。
それが本物のドラクエかとかもわからないし。
468: 2006/07/22(土)23:10 ID:YAztRpAS(1) AAS
会社でエミュやるなんてDQNだな
469: 2006/07/23(日)03:01 ID:Lz6wsicz(1) AAS
むしろいまどきそれは無いだろ。
DSでもやって脳を鍛えとけ。
470: 2006/07/23(日)16:51 ID:4QiCFc51(1) AAS
自分でそっくりなの作ってそれやってんだよ
471: [age] 2006/07/23(日)18:34 ID:pZT+oZKp(1) AAS
ビジュアルボーイアドバンスじゃないの?
学校のパソコンにスーパーロボット大戦とかミスタードリラーとか入ってて吹いたw
472: 2006/07/23(日)21:28 ID:X3QsAE0i(1) AAS
スレ違いウザ過ぎ
473: 2006/07/28(金)04:01 ID:WG8MTJdj(1) AAS
そしてまた、長期の停滞期に入るわけかw
考えてみれば、このスレが建ったのは3年半も前なんだよな。
474: 2006/07/28(金)18:20 ID:Jy4lDI9n(1) AAS
夏は暑すぎてやる気にならんのだよ。
PC起動させたらさらにあつなるし脳が溶ける。
475(1): 2006/08/08(火)01:20 ID:01ugHzsy(1) AAS
このスレって誰かみてるの?
476: 2006/08/08(火)19:54 ID:g+QFrdLC(1) AAS
はい。
まあ確かにまた冬眠の時期だな。
477: 2006/08/10(木)00:58 ID:nh8CQZxz(1) AAS
>>475
たとえば君とか
478(2): 2006/08/12(土)19:52 ID:bhQIYJ6E(1) AAS
出来ましたー。
外部リンク[zip]:gamdev.org
479: 2006/08/12(土)22:11 ID:gks3OAPv(1) AAS
すげえ。
480: 2006/08/13(日)10:22 ID:phUFU1PS(1) AAS
これでまた、みんな帰ってくるかな。
481: 2006/08/13(日)20:41 ID:GqiWJia/(1) AAS
>>478
グラフィックは手作り感があって、いい味が出てますな
482: 2006/08/14(月)00:14 ID:F4pP2YNA(1) AAS
>>478
すげぇ
モンスターのグラフィックも上達してるなw
483: 2006/08/14(月)21:46 ID:IQs9fA4Z(1/2) AAS
すごす。
1はLV11ぐらいで姫を助けてから、
LV上げがめんどくさくなってやめてしまったが、
描画速度とか少し速くなっているし、
FC2は一度もクリアした事が無かったから、クリアをめざすぜ。
484(1): 2006/08/14(月)22:47 ID:IQs9fA4Z(2/2) AAS
バグ発見
・ALT+F4でモード切替をしようとすると終了してしまう
・戦闘中、瀕死の時にやくそうを使ってもすぐに白色に戻らない
敵の攻撃の後、白色に戻る
・サマルトリアの王子が戦闘中、呪文を使おうとすると、
ホイミではなく、つうじょうのこうげき(だったっけ?)と表示される
それを選択すると、終了してしまう(セーブしてなかった・・(泣))
485(2): 2006/08/15(火)00:23 ID:r4Fa7dRR(1/2) AAS
皆様反応有難う御座います。
ドット絵は認識可能なギリギリのレベルまで手を抜いたので
誉めて頂くとなんだか罪悪感が・・・
>>484
クリアを目指して頂けるなんて光栄です。
なのに、すみません、いきなりバグってしまっていて・・・
ご報告頂いたバグを全て修正致しました。
省8
486: 2006/08/15(火)01:03 ID:8jw1Jnri(1/3) AAS
>>485
乙。やってみる。
487(1): 2006/08/15(火)17:10 ID:8jw1Jnri(2/3) AAS
>>485
ありゃ、音楽素材探していて気づかなかったが、
なんかデモプレイモード?で起動される。
488(1): 2006/08/15(火)17:43 ID:r4Fa7dRR(2/2) AAS
>>487
申し訳ありません、デバッグ起動のままアップしてしまいました。orz
外部リンク[zip]:gamdev.org
重ね重ね申し訳ありません・・・
489(1): 2006/08/15(火)22:30 ID:8jw1Jnri(3/3) AAS
>>488
おつ
戦闘中のホイミ、白色に戻る部分は正しく動作した。
ウィンドウモードへの切り替えは、
Alt+Enterを押しても何も起こらない。
490(1): 2006/08/16(水)22:15 ID:GqtqYobF(1) AAS
最初の名前入力で、何も入力しないで「おわり」押すと閉じちゃうのはバグでつか?
491(1): 2006/08/16(水)22:34 ID:lBxahbc1(1) AAS
次のクローンに取り掛かっていたら早くも壁にぶつかっていきなり挫折しそうです。
>>489
Alt+Enter、こちらでは機能しているので、不思議ですね・・・
同じ様にAlt+Enterが機能しないという方はいらっしゃいますでしょうか?
>>490
バグでつ。orz
修正しました。
省1
492(1): 2006/08/17(木)06:02 ID:8SfgY3EN(1/3) AAS
>>491
乙。
現在、LV12。
雷の杖を売りまくってお金をためている所。
パスワード入力が無いから早い早いw
新たなバグ発見
・勇者の泉で何回話してもサマルの話が出て回復できない
省14
493(2): 2006/08/17(木)10:50 ID:onYMWPKG(1/3) AAS
>>492
バグのご報告有難う御座います。
修正版をアップしました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
・勇者の泉で何回話してもサマルの話が出て回復できない
何回話してもサマルの話が出るのは原作の通りで、
「いいえ」を選択すると回復できます。
省15
494(1): 2006/08/17(木)10:54 ID:onYMWPKG(2/3) AAS
>Alt+Enter
9x系が入ったPCを所持していないのでなんとも言えませんが、
可能性としてはありえますね・・・
とりあえず対処としてWキーでも画面モード変更出来るようにしました。
システムに依存したAlt+Enterとは違いプログラム中で判断しているので
今度は大丈夫だと思います。
>次のクローン
省7
495(1): 2006/08/17(木)18:40 ID:8SfgY3EN(2/3) AAS
>>493>>494
おつかれ。
wキーでウィンドウモードにできた。
>FF5
FFは戦闘計算式すらぜんぜん分からんな。
HPの増え方とかも、他のゲームと違って
LV×LV×成長率みたいな感じで増えていく感じだし。
496: 2006/08/17(木)19:05 ID:8SfgY3EN(3/3) AAS
>>493
新たなバグ
フルスク、ウィンドウ共に、会話文章が表示されなくなった。
それとコマンドから道具とか選択すると、その内容も表示されない。
戦闘中も、敵の名前、行動のメッセージとかが表示されない。
でも、フルスクリーンの時の動作が軽くなった感じ。
逆に、ウィンドウモードだと、前バージョンより少し遅いぐらいのスピード。
497(1): 2006/08/17(木)20:44 ID:onYMWPKG(3/3) AAS
>>495
ご報告有難う御座います、何度も申し訳ありません。orz
描画結果(256x240)を引き伸ばして(640x480)走査線ぽいものを書き込んでから
画面に出力、という処理の内の最初の引き伸ばしの部分で、描画結果が完全に
出てないうちに引き伸ばしてしまっていたため会話ウインドウが出ていなかったり
したようです。(今まで何も起きなかったのは多分偶然です)
ただ、何時引き伸ばしても良いのか知る方法が無いのでとりあえず
省9
498(1): 2006/08/18(金)15:58 ID:GkOApbbz(1) AAS
>>497
おつ。
ウィンドウモード+ノーウェイトでかなり軽く動作するようになった。
新たなバグ
・力の盾で回復すると、瀕死の色が直らない(別のキャラが瀕死だったかも)
・魔道士の杖を持っていると、地獄の遣いが雷の杖を落とさない
(インデックスがずれているみたいな感じかも)
省4
499(1): 2006/08/18(金)22:41 ID:TF7AhcPd(1) AAS
>>498
バグのご報告有難う御座います。
修正致しました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
前回の変更で動作も軽くなったようで、良かったです。
>FF5
現在はキャラのドット絵をちまちま採取中です。
省5
500(1): 2006/08/19(土)12:06 ID:lkZXcYqN(1) AAS
>>499
乙。問題なく動作している。
水の羽衣2着技もちゃんと実装されてた。
>FF5
通常移動処理は、DQのを使い回せそうな気もするが、
マップの点滅(海とか)、物レイヤーとかちょっと違うか。
手順は確かに迷う。
省5
501(2): 2006/08/19(土)23:57 ID:tTcJ7G2w(1) AAS
>>500
動作報告有難う御座います。
羽衣2着は普通に作ったらそうなりましたw
>FF5
確かにDQのを使いまわしても良かったのですが、DQ1クローンの
時に組んでから既に3ヶ月も経っているので復習も兼ねて。
私は移動系・イベント系を先に実装してしまいます。
省14
502(1): 2006/08/20(日)10:16 ID:XBTWgRCp(1) AAS
>>501
いいえ、いつもこのスレ覗いています。
DQ1にしてもDQ2にしてもかなり完成度が高く、また、ファイル構造等見ても汎用性が高く見え、
プログラムもすっきりしているのではないかと想像出来ます(ソースが欲しいくらいに。)。
これだけの技術があれば、FF5もやってのけるのではと、そう思っています。
頑張ってください。期待しています。
503(1): 2006/08/20(日)14:03 ID:SIBdmSe9(1) AAS
>>501
DQ2のバグ発見
・光の剣の対象範囲が全体でなくグループ
・LVが上がって力が上がっても、攻撃力に反映されない
>既に3ヶ月も経っているので復習も兼ねて
自分は、マップ移動とかライブラリ化している。
レイヤー(下層チップ、キャラとか)の枚数、順番を変えたり、
省11
504(1): 2006/08/20(日)23:15 ID:NemykiIk(1) AAS
DQ2楽しませてもらってます。
ルプガナまで進んだのですが、
ルプガナにセーブポイントが見つかりません。
ないんでしょうか。
あとルプガナのイベントで、
女性がグレムリンに襲われているのを助けるやつですが、
戦闘に負けた場合も
省5
505(4): 2006/08/21(月)18:04 ID:/sdqWRnv(1) AAS
バグのご報告有難うございます。
修正しました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
>>502
プログラムの汎用性は低いです、DQ1・DQ2クローン以外で流用するつもりは
無かったので完全にDQ1・DQ2クローンに依存したプログラムになっています。
特定のソフトに特化した分シンプルだと思いますが、作り易さを優先して
省18
506(1): 2006/08/21(月)21:25 ID:gbxmJzjy(1) AAS
>>505
汎用性が高く見えた……とは、スクリプトも外部ファイルで絵も音楽も自由に設定出来そうで
システムはこのままでも、結構違ったゲームが作れるのではないか……そう思ったことです。
ドキュメントとビューじゃないですけど、オブジェクト指向ともちょっと違うと思いますけど
部分的に局所化することで、保守がやりやすいというか改造もやりやすいと思ったのです。
507(1): 2006/08/23(水)01:27 ID:YtycAzRk(1) AAS
>>505
おつ。
>汎用化出来そうな共通項はまだ私には見えてきません
自分が始めに汎用化したのはカーソル処理だったかな。
RPGで、始めはマップ移動だけしかできないゲームだったが、
それにアイテム、呪文とかのカーソル処理が入ってくると、
それぞれ2次元配列の中を1ずつ移動し、
省6
508(1): 2006/08/23(水)20:36 ID:yv2R4bO1(1) AAS
平日は作業時間が雀の涙程しか取れないので作業が殆ど進みません。
週末が待ち遠しい。
>>506
汎用性が高いかどうかは主観に左右されるので置いておくとして、
とりあえず絵と音さえ変えれば雰囲気はガラリと変わるでしょうね。
システムはドラクエですけど。(汗)
>>507
省7
509(1): 2006/08/24(木)17:46 ID:sl3/DJWQ(1) AAS
>>508
>DQ2
水の羽衣とかの属性防御が効いてない感じ。
着ていても、炎中で30代のダメージを受けてしまう。
溶岩でのダメージ無効化の効果はあった。
>カーソル
なるほど。
省6
510(1): 2006/08/25(金)11:33 ID:zD4rj7SE(1) AAS
>>509
ご報告有難うございます。
水の羽衣がロトの鎧をを装備していれば炎のダメージが80%に軽減
されるので、炎中の場合は最大ダメージが32になる筈ですが、確かに
ちょっと攻撃力高すぎるかもしれませんね。最大で28になるように
攻撃力を変更しました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
省5
511: 2006/08/25(金)18:58 ID:Ic+Uecqm(1) AAS
>>510
お疲れ。
80%に軽減だっけ。
FC2で、魔法の鎧(呪文のみ)、ロトの鎧は3/4ぐらいに減らせて、
水の羽衣は1/2ぐらいに減らせるイメージだったが。
ググっても、軽減とだけで、軽減率まではなかなか載っていないな。
FF5は製作手順を考える時間だけでもかなりかかりそうだからね。
省1
512: 2006/08/26(土)05:35 ID:QSyX5AF0(1) AAS
Font00.bmp
画像リンク[bmp]:sakuratan.ddo.jp
Font01.bmp
画像リンク[bmp]:sakuratan.ddo.jp
Frame.bmp
画像リンク[bmp]:sakuratan.ddo.jp
513(1): 2006/08/30(水)00:25 ID:rB7Ea65Q(2/2) AAS
ロンダルキアのほこらにLV22で到着。
MPがちょうどきれて、かなり厳しかった。
戦闘は力の盾、光の剣、マホトーン、
防御を駆使して長期戦で攻略。
間接呪文の効かない、フレイム、ドラゴンの集団は
絶対勝てないので、逃げられるのを祈るのみ。
バグ発見
省8
514(3): 2006/09/02(土)13:18 ID:2Xwc/fRD(1) AAS
>>513
バグのご報告有難う御座います、
修正したものをアプしました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
>80%に軽減だっけ。
炎のダメージに関わらず、そのあたりの計算式はネットから
収集した情報を元にしているのですが、どうもオリジナルとは
省9
515(1): 2006/09/02(土)18:07 ID:GrVArixw(1) AAS
>>514
プログラム技術板のRPGスレでここが紹介されてたので来て見ました。
貴方のプログラムは神掛り的で素晴らしいです。
クローンじゃないけどDQ3っぽいのを私も作っていますが、
まさかDQの多人数数戦闘をほぼ完璧に再現できた自作プログラムが
この世に存在するとは脱帽しました。応援してるので次回作も是非がんばって下さい。
516(1): 2006/09/04(月)12:29 ID:JZtO/USa(1) AAS
>>514
乙。
現在はLV25で、ハーゴンの神殿を目指している所。
>ダメージ
もともと、DQ2はやられる前にやれってシステムだからね。
痛恨の一撃、ザラキとか運が悪いとすぐ全滅する。
>FF5
省1
517(1): 2006/09/05(火)19:30 ID:gwlqI1Ty(1) AAS
>>514
すばらしい。
もしやと思っていたが、合体剣の再現されている。
518(2): 2006/09/07(木)11:32 ID:fDagd41L(1) AAS
仕事にのめりこんでいるとFF5クローンに手が回らず、
FF5クローンにのめりこんでいると仕事に手が回らず。
>>515
ドラクエクローンの良作はX68000用ソフトとして随分前に
世に出ているようですよ。
>>516
やられる前にやれシステム好きです。
省5
519(3): 2006/09/08(金)04:45 ID:BZKHmfiW(1) AAS
>>518
オマエの言ってる事なんてこのスレに着てるような奴にはすべて知られてるよ。
この情報弱者が
520: 2006/09/08(金)11:03 ID:HUDR5Dod(1) AAS
>>519
詳しく
521: 2006/09/08(金)12:30 ID:tMS3dSo1(1) AAS
>>518
DQ3はFC版?バラモス2回攻撃してくるからな。
フバーハ、ベホマラーがあると楽だが、
無くても二人ぐらいがマホカンタを使えると結構楽。
合体剣の効果が無くなるのは、オリジナル通り出来ている感じ。
ロードした時、装備の変更をした時、レベルが上がった時と。
522: 2006/09/08(金)18:14 ID:XNaE1nRK(1) AAS
>>519
男の嫉妬は見苦しいぞ
523: 2006/09/18(月)23:29 ID:171gJK4G(1) AAS
>>519
m9(^Д^)プギャー
524(1): 2006/09/19(火)19:17 ID:VGI37pYs(1) AAS
LV34でクリアした。
はかぶさの剣さまさまだった。
シドーの炎は全員のHPが半分以上減り厳しかったが、
回復をローレシア王子一人に集めて、
後ろ二人が倒される間に何とか倒した。
ほんと楽しませてもらった。ありがとう。
バグ発見
省3
525(1): 2006/09/21(木)22:02 ID:zq/7kaIS(1) AAS
動画リンク[YouTube]
やっぱドラクエのテーマ音楽は良いな
526: 2006/09/21(木)22:26 ID:ZnVKkQVU(1) AAS
>>525
やべw 欲しいよこれ。どうでもいいけどDQMがDQNに見えたのは俺だけじゃないはず。
来週にはWI-FI対応ポケモンも発売だし、今年はDSが楽しみだ。
Wiiのドラクエも欲しいしキムタクが俺に似ている。
527(2): 2006/09/23(土)18:46 ID:0emHaxl1(1) AAS
>>524
お疲れ様です!
私もプレイして頂けて嬉しいです。
(プログラム以外全部過去の偉人の物なので嬉しがる
ような立場じゃないと思いますがw)
あと、バグのご報告有難う御座います。
見てみたらグループ対象の呪文は全て落ちるようになってました。orz
省1
528: 2006/09/28(木)12:33 ID:YSGR9yhH(1) AAS
ドラクエは神ゲー
529(1): 2006/10/10(火)16:13 ID:qlW6Pw/R(1) AAS
>>527
そういえば前から気になってたんだけどマップの作成とか自分で一個一個手打ちしてんの?
それか画像ファイル読み込んで自動的に数値に変換してるとか。
530(1): 2006/10/10(火)20:00 ID:PjSLcVwx(1) AAS
データ用意するだけでも手間だよなあ。
作者の人は偉いわ。
俺はSE用意して、BGM2曲整形したとこで投げ出したw
531: 2006/10/10(火)21:25 ID:/K/ywQ9C(1) AAS
>>530
だよなぁ。実際マップやら敵やら呪文やら武器防具アイテムやらメッセージやら
イベントやら音楽やら画像描きやらメインのシステム意外にやんなきゃいけないこと凄く多いんだよね。
しかもバグ取りとか大変そうだし。一人であんだけ何もかもできるのは凄いことだと思う。
難しいC言語ソースコード何万行も書いてんだろうと思うと尊敬する。
532(1): 2006/10/11(水)01:53 ID:LlpgupOY(1/2) AAS
>>529
DQ1クローンはメモ帳で直打ち
DQ2クローンは簡易エディタで作成
です
533: 2006/10/11(水)02:26 ID:LlpgupOY(2/2) AAS
何万行なんて大袈裟なと思ったので数えてみたら22478行でした。(DQ2クロ)
ソーステキストの総数は97ファイル、総容量は620kb。
DQ1クロは面倒なので行数は数えてませんがファイル数は82個容量は284kb。
まあ2万行といっても1ファイル平均大体200行ですからそんなに異常な作業では
無いと思います。(関数宣言の後の { だけで1行とか、関数と関数の間の空行とか、
そんな定型文が半分くらい占めてますし)
534(1): 2006/10/11(水)05:18 ID:cLDa5f1U(1) AAS
>>532
えっDQ1は直打ちだったの?オリジナルと同じ様に完璧に打ち込んでるね。
それにしてもメモ帳でやっていたとは思わなんだ。
でもやっぱり2万行以上はあるのか・・。凄い!
ところで何か開発で面白い話とかないですか?
こういうの作る人がどんな風に作っているのか知りたい。
535(3): もつ ◆hS9D2mmxqU 2006/10/11(水)08:32 ID:UaYuP6RX(1) AAS
こんなスレあったとは。
別スレにて現在私もDQ1を作成中。
スレタイが「コンソールゲーム」なので
コンソール画面(コマンドプロンプト画面)
でやっている。すべて文字。
ある程度のところまではできてはいる。
ようせいのふえやら、あくまのきしやらゴーレムやらドラゴンやら
省5
536: 2006/10/11(水)11:17 ID:JO+isZWX(1/3) AAS
>>535
これも凄いね。ところでこれもやっぱマップは自分で一つ一つ打ち込んでるの?
537(1): もつ ◆hS9D2mmxqU 2006/10/11(水)11:31 ID:aSxGyRMr(1/3) AAS
いや、私は変換ツールを作成した。
ネットを探って、画像ファイルを収集し、
画像ファイルからテキストファイルに変換した。
Dataフォルダの中身を見ればわかると思うが、
マップはすべてテキストファイルとなっている。
538: 2006/10/11(水)12:14 ID:JO+isZWX(2/3) AAS
>>537
やっぱりそんなのあるんだ・・。
もし良かったら何のソフト使ったか教えてくれませんか?
そんなに立派なものじゃないけど簡単なものを作ってみたいので。
539(2): もつ ◆hS9D2mmxqU 2006/10/11(水)12:23 ID:aSxGyRMr(2/3) AAS
いや、変換ツールは"作成"したんだけど。
540(1): 2006/10/11(水)13:57 ID:JO+isZWX(3/3) AAS
>>539
マジですか?すげー!
画像から数値に変換って例えばRGBのパターンとか単位面積ごとに走査させてやってんの?
そんなの作ってみたいけどどうやれば作れるのか作り方がさっぱりで・・orz
541(2): もつ ◆hS9D2mmxqU 2006/10/11(水)14:09 ID:aSxGyRMr(3/3) AAS
いや、数値じゃないんだが。(まあ、変換後のデータは数値でも何でもできるから別にいいが)
単純なことで、ドラクエのマップチップサイズは16x16なので、
画像を読み込んだ後、16ピクセルごとに縦横走査し色を取得。
取得した色のRGB値により文字に置き換えているだけ。
542(1): 2006/10/11(水)14:10 ID:b0xETNti(1/2) AAS
>>540
なんでそんなものつくりたいんだ?
画像なんてバイナリで開けば、ただの数字の羅列なだけなのに。
>>539はコンソールだから文字に変換する必要があっただけじゃん。
543: 2006/10/11(水)14:11 ID:b0xETNti(2/2) AAS
>>541
スマソ。かぶっちまった。
544(1): 2006/10/11(水)22:02 ID:WrvJu3ED(1) AAS
>>535
昔から覚えている復活の呪文を入れたら,ちゃんと何事もなく普通に始まったのでワラタ。
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