ドラゴンクエストクローンを作ろう (747レス)
ドラゴンクエストクローンを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/
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180: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/26(土) 20:06:19 ID:C09MixUQ セーブはどうすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/26(土) 22:39:22 ID:DP4pkT6G 復活の呪文にする予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/26(土) 22:43:57 ID:C09MixUQ なるほど クローンって事だとそれでもいっか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/26(土) 23:26:32 ID:ZSTtxO96 http://ranobe.com/up/src/up72504.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/27(日) 00:14:24 ID:ZLRda5mV >>181 こういうの? →あ い う え お か き く け こ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/27(日) 00:46:49 ID:isWp6fsX >>184 そういう風にしてもいいけど、入力するのがかったるいと思われるので、 テキストボックス出して、コピペで入力できるようにしようかと。 >>183 ウホッ、いいスクリーンショット。 これは完成度はどのくらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/27(日) 12:59:29 ID:2U0GbKF+ フリーで面白いゲームまとめページんとこにも ドラクエっぽいのがあったかもなぁ まぁ俺は超個人的に時間の無駄だったが http://www.frgm.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/27(日) 18:41:38 ID:0j5oNjl7 途中でもupプリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/27(日) 20:04:21 ID:ZLRda5mV >>185 やっぱそうだよね。サンクス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/188
189: 183 [sage] 2005/11/27(日) 20:37:11 ID:qzanE/I0 全然出来てないけどうp http://ranobe.com/up/src/up72697.zip pass:dqc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/27(日) 22:04:42 ID:ZLRda5mV うぉ、良く出来てるな。 操作性がなかなかよいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/28(月) 23:13:29 ID:zIlELAk0 ウィンドウが広がって開くのがカコイイ。 開発がんばれ〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 05:36:37 ID:25Rqcelg すげ〜。 C言語で作ってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 06:14:48 ID:AVSn42Ii >>189 よくできてると思うけど、 できたらCPU使用率100%はやめて >< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 00:55:58 ID:R3rHzFT5 RPGツクールでドラクエ作ろうってスレなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 13:02:51 ID:kR/kuw56 >>194 それは↓ですかい? 俺たちでドラクエを作ろうぜ!5th ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1133059530/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 21:28:42 ID:vYCzCzWz なんだこれ ツクールじゃねーか 萎えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 00:20:47 ID:LZtR63PL >>195 んーそれじゃなくて。 √5とか、?−?とか発表されてたところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 00:38:07 ID:QP/VFHwq そのスレは消えたっぽい。 ツクールのDQはクロゲパに山ほどあるが、良いと思ったのは1つもないな。 安易にDQキャラを借用してるだけみたいで、ゲーム的なDQらしさが感じられない。 作りかけでも、プログラミングで1から作ってるほうが好感持てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 00:50:44 ID:LZtR63PL >>198 プロローグだけはよかったな。 自作とかツクールとか関係なしに、遊びやすいのがいいんでないか? ただ最近ツクールかノベルしかやってないんだよね。 操作方法覚えるのめんどうで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 04:57:01 ID:F4JAqo8L タホドラキーが仲間になるのは面白かったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 20:34:03 ID:F7IPb2VW タホドラキーはDQCだっけ? あれはラスボスが画像流用じゃないのが良かったな。 TDQもあのラスボス画像についていろいろ言う人がいるが ゾーマの色変えとか使うよりよほど良かったと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/03(土) 02:04:58 ID:o1RGdd3G タホドラキーのタホってなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/03(土) 09:26:21 ID:e/UPji6V goo辞書でタホについて調べた。 スペイン語ではテジョ川、英語ではタホ湖という意味。 日本語では他方、他邦という言葉がある。 これらから考えるとタホドラキーとは 一部の地域のドラキー、異国のドラキーという意味だと推測できかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/03(土) 10:14:52 ID:w0nQmUnW 暇人だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/03(土) 17:02:18 ID:Rh1DYv93 >>194の言ってるスレはここかな? ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127558058/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/03(土) 17:18:33 ID:oJhadnND >>205 ソレダ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 19:48:28 ID:w55InGDX >>205 製作スレなのに半ば攻略スレと化してるな…。 作る奴よりプレイしたい奴のほうが多いのは仕方ないのかもしれないが、 もっと製作に関する話をしようぜ。このスレも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/04(日) 21:04:25 ID:04iCU24O >>206 話をするんじゃなくて作ろうよ。計画的に >>206 プロデューサー >>208 ストーリー >>209 プログラマー >>210 ドット >>211 音系 >>212 他 300くらいになったら様子を見に来るから、後はよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 21:07:22 ID:xC4pKK+i >>208 他人に押し付けるな。言いだしっぺがやれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/209
210: あ ◆PZGoP0V9Oo [] 2005/12/04(日) 21:13:09 ID:04iCU24O >>209 お前がやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 12:37:45 ID:hgdvHP4g >>208 ストーリーマダ? 音系はなんとかするからはやくしろカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/19(月) 11:20:31 ID:PEp8F2kM http://search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C88%A1%A1%A1%FA&auccat=21600&alocale=0jp&acc=jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 12:36:18 ID:rqgOcntn お初です。 FC版DQ3を第一通過点に据えて作ってます。 もちろん内部は分かんないんで、 自分の少ない知識で考えられる限りの最適解を目指してやってます。 現在マップセル画像の最終的な持ち方を考えてるんだけど、 各マップ毎に、そのマップで使う分だけのセル画像を一まとめにすべきか、 全てのセル画像をまとめちゃうべきなのか決め兼ねてます。 前者だと使用メモリサイズを抑えられるのかなーと思いつつ、データの無駄が気に食わない。 後者だと全セル画像を一度メモリ上に読まなきゃ・・・ ……。 書いてる内に、前者にしつつ各マップ毎に参照データを指定出来るようにして CD-R1枚に収まる限りマップ毎に分ける方がいいな、と自己解決しますた…orz 自己解決できない壁にぶつかったら質問しに来ていーですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 14:39:09 ID:uOYZmfR1 dame!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 00:21:01 ID:Emtdop/t >>213 まず何で作ってるのか聞きたいな。 あと、データの持ち方は、RPGツクールの体験版を参考にすると、 悩んでる部分が解決するかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/28(水) 20:53:25 ID:ad5W+kF8 ここに答えられる人いるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/216
217: 213 [sage] 2005/12/28(水) 21:46:14 ID:7WKGvCLm >>216 い…いないの? >>215 HSPです。 始めた頃、無料でそこそこ環境整いそうな勢いがあって、 2DRPG作るに足る機能が提供されてるものを探して辿り着きました。 >RPGツクール なるほど。 昔、ツクール95(だったと思う)の頃に触った憶えがあるだけで、 最近は頭の片隅からも抜けてましたよ^^; でも最近のツクールはいっちょまえに3Dになってませんでした? (まぁ、それも含めて調べてみますが) あり〜。 >>214 ぁぃ。 気が向いた時に作りかけの感想聞きにくるくらいにする…(あ、スレ違いかf(^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/28(水) 22:18:37 ID:7EvfXApb HSPはわかんないけど、データの持ち方で、 各マップごとに、2枚のセル画像を使うようにして、 1枚は全マップで共通的に使う画像をまとめたもの、 もう1枚は、各マップで固有の画像をまとめたものにすれば、 メモリサイズを抑えつつ、データの無駄が減るんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/218
219: 213 [sage] 2005/12/28(水) 23:23:30 ID:7WKGvCLm それかもーっ!! 俺ってば頭回らなさ過ぎ(汗 建物の陰とか隠し通路とかの為にも描画は2回に分けなきゃな、と 思っていたにも関わらず…orz 参考にさせて頂きます^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 16:03:31 ID:xSBkqtQx ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは次世代ゲーム機を買ったと思ったら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 4日後には旧世代ゲーム機になっていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/08(日) 05:32:41 ID:3V4DeGN6 ぱるぷんてっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 14:22:55 ID:z9YkKdRz HSPって難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/28(土) 20:40:10 ID:8P3vJ1xM ツクール2000で?と?を同時作成中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/28(土) 21:58:11 ID:gWzWm1wV 結局RPGツクールでやるのが速いのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 10:22:28 ID:q2ePO/FQ 作りためた資産が無ければそりゃそうだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/13(月) 13:13:03 ID:iJnFnFm7 保守あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/29(水) 20:10:13 ID:N6nEAaS5 作ろうよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 21:04:10 ID:JtrDjhKk そういえば、どっかのスレでDQっぽいの見たな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/06(木) 03:26:44 ID:oXmM5IRi DQ作ってもよいですかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 16:48:26 ID:WsDr4Aa2 許可! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/230
231: 229 [] 2006/04/06(木) 18:18:16 ID:oXmM5IRi しばし待たれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 20:51:31 ID:WsDr4Aa2 待たん!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 22:41:22 ID:wVPnbafC なんでそんなに偉そうなんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/08(土) 17:17:39 ID:19swwtMx ┏┓┏┳┓ ┏┛┗┻╋┛ \ i ┗┓┏┓┃ ── + ─ ←>>226 ┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \ ┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / | ┗━┛ / /  ̄ 二─ _  ̄ 、 - 、 -、\ \ / \\ \ // \ヾ ヽ ヽ /// \ ヾ、 | i /__( |! `i | <_,へ >- 、 ,.-、_ | | \ノ人\ / 、 }! \ | | \へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | | \|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ | rm\ノ _ Y Lノ / | | |ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / / | └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / // レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /  ̄`ー一 '゙ _//_ / _二─ " http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/08(土) 20:10:53 ID:0We7pdMB http://ip1.imgbbs.jp/read1/rakisuta/1/1/img/14.jpg 誰でも良いから、早いこと公開しろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/09(日) 01:06:08 ID:9UWb44HH DQ風なRPGををタスクシステムで組もうと思ってるんですが タスクシステムでは何か組みにくいような気がしてて、まったく進みません どこかにRPGをタスクシステムで組んだソースまたはHPとかありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 17:55:33 ID:jkym74jD 普通に組んだほうが作りやすいと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:40:01 ID:OzlBS0fK >>231 待ってるよ 今どんな感じっすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/238
239: 229 [] 2006/04/11(火) 01:04:44 ID:1Oy4CG1p まだ1% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 19:17:33 ID:E6DqOJJ4 idがdqなので記念カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 19:32:10 ID:E6DqOJJ4 >236 途中から現れたり、逃げたり、倒したり、 擬似タスクシステムですね。 敵用のワークエリアを10個もあれば十分じゃないでしょうか。 種別 生きてる/倒したフラグ x 表示位置 y ダメージ量 攻撃量 生きてる/倒したフラグをセットするだけです。 倒した敵は表示しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 05:19:54 ID:Smro8W6l フィールドと戦闘シーンで別の人が作れば楽できそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/15(土) 19:39:00 ID:x2dgVT3q うおりゃーーーーーーーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 09:16:45 ID:lrib/NKI どこかにマップチップ転がってないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 16:07:32 ID:wiMNwpRT >>236 ここどう? >ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/245
246: 229 [] 2006/04/20(木) 18:18:48 ID:bXVxQGfn DQ作るの・・・やめて良いですかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 20:26:32 ID:AUD7DKhN だめでーす どうしてもと言うなら、皆を納得させる理由を書くのじゃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 21:03:40 ID:xfd7apL+ 例:?でアイテム増殖バグの逆作用で光の玉を無くしました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/248
249: 229 [] 2006/04/20(木) 21:05:47 ID:7iM+B4Ff ヽ(`Д´)ノウワァァン!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 21:25:45 ID:Hu/SFRl1 おお>>229よ! あきらめてしまうとは なさけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 21:29:33 ID:1yvxhtck この うすぎたない ふぬけやろうめ! そうそうに このスレより でていくが よい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 22:03:16 ID:yg+vR5Bo DQやだなあ、調べるとき足下じゃなく向きが関係あるとか DQ2にしちくり>開発担当さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/20(木) 23:23:07 ID:X1uRovXM 俺たちでドラクエ作ろうぜ PART6 スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141592998/ ・まとめサイト http://sweet.dip.jp/~dqmaker/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/21(金) 00:06:27 ID:qrxJBMxo >>253 うぉ、クオリティ高けぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/21(金) 14:49:54 ID:aq8k6HfT ツクールか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/27(木) 22:50:30 ID:JAIh5s0s 作ってるの?オマイラ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 00:40:09 ID:kpYy68vM 作ってるよ 最近始めたばっかりだけど DirectXのラッパークラスができあがったところ これから本体に取りかかるよ ところで素材なんか良いのないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/28(金) 00:55:55 ID:rJOyoafr やめろ作るなぁぁぁぁあああああああああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/28(金) 00:56:41 ID:rJOyoafr 頼む・・作らないでくれ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 05:52:34 ID:Hn8mMJ+w そういうと作りたくなるね。 ついに参戦しますか、このおれ様が…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/260
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