ドラゴンクエストクローンを作ろう (747レス)
ドラゴンクエストクローンを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/
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567: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/30(木) 22:15:08 ID:i8uN0ymJ >>565 じゃあ、誰が一番揺れると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/30(木) 23:05:18 ID:v3AlPZrP マーニャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/01(金) 19:38:48 ID:TAQ5KZPF トルネコだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/01(金) 20:25:20 ID:A4M86j+l 残念ながら一番はトロルだがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/01(金) 20:26:53 ID:8B34RAOm >>569 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/01(金) 21:34:35 ID:JsMIQym7 DQ4に限ったことではないので・・・ アッサラームのあの娘を登場させてくり それか、ドリス。 DQ3なら、ジパングの娘かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/01(金) 23:01:54 ID:qUetlNT5 クローンとはいかないがそれっぽいRPGを目指してみる。 携帯でドラクエやって無性に作りたくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/02(土) 01:31:03 ID:noRANNLj >>573 その気持ち、凄く分かるww 俺は戦闘システムから作ろうとして挫折したわw 今は勝手ながらDQ2クローンを改造している。 それ専用のマップエディタとか欲しいな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/02(土) 23:24:02 ID:0KB5oSLa 今、バーバラの揺れ具合で難儀してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/02(土) 23:40:10 ID:0KB5oSLa ゴメン、ちごた。 どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。 ttp://www.sun-inet.or.jp/~tkosugi/ ヒントは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 04:24:29 ID:HXi+m/o6 >>576 それさ、無駄にCPU喰うんだけど、仕様? それとも俺のアスロンが逝かれてるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 11:46:54 ID:0ph7loHi >>577 ライブラリにEL使用してるから、どうにもならないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 17:39:17 ID:cU2KxSXj >>576 キーって音を鳴らすために、 常にwav鳴らしているのってこれだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 18:35:01 ID:ty92wy7w >>579 何ーー!!w そこまで再現するか普通!www 最初何を言っているのかわからなかったが、理解できたww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/580
581: 576 [] 2006/12/03(日) 20:30:53 ID:0uAQhk6V キーというか、ウゥゥンという音。 でもそのwavファイルそのものを消したら起動しなくなるので、サイレントのwavを置いてプレイ。 サウンドバッファも食われてますな。 うちはPentium166のWin95。 カブロスの町で、最初のイベントフラッグが倒されるまでは、歩行に付加がかかっていて、1/2速になってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/04(月) 11:07:54 ID:otXMiYAW >>578-581 なるほど、そういうことだったのか。 変に再現度が高いのもアレだな・・・(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/05(火) 22:43:40 ID:Uu3HdUSN 私は1人目の仲間を加えた後でハマったよ〜。 どこに行ったらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/583
584: sage [] 2006/12/05(火) 23:09:46 ID:Uu3HdUSN 扉に向かって話しかけると開く扉がある。 もちろんカギなしで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/06(水) 23:00:59 ID:RxtyqO+d 漏れは、BGMをMIDIで再現しようとしてるだけど、 音質的にFM音源のほうが近いかな。。。 あ、ファミコン版音源の話ね。・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/07(木) 21:24:47 ID:0YQ7+tMn なんか、ホイミスライムと魔法使いばっかしやな。 DQ3のモンスターグループって、ランダムとちごたかいな? DQ4は、モンスターグループは定型やったし。 格闘技場のパターンも同じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/08(金) 00:42:46 ID:2Byh/AR3 携帯電話で動くの頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/587
588: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2006/12/08(金) 03:55:18 ID:2Byh/AR3 DoCoMoでお願い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/08(金) 17:12:51 ID:iJ2IbCqd >>587-588 DoCoMoならツクールαで作ればいいじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/08(金) 19:01:36 ID:MtYZjgGt >>587 つhttp://www.square-enix.co.jp/mobile/dq/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/09(土) 13:23:54 ID:ojv014gn >>590 それはクリリンのぶんだ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/09(土) 23:27:17 ID:IbZe6bRY フリーのおもしろいゲームまとめページ、っていうサイト、閉鎖してたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 01:13:42 ID:xyepNyYg サイトにアフリエイトを貼った事かなんかで、 亡が荒らし、閉鎖に追いやられたらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 02:37:03 ID:yq0n80bF いや、元々あそこのサイト、というかあそこのスレは、 「面白い」ソフトを紹介するという趣旨だけあって、 ご他聞に漏れず、話題に出されない他の製作者の嫉妬を買って、 かなり長期的な粘着荒らしに遭った。それについに管理人が根負けしたって感じだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 06:18:16 ID:xyepNyYg あそこ、管理人が載せるのを選んでいたのか。 レスさえ付けば載せる感じだと思っていた。 レスをそのままコピペして書いている感じだったから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/11(月) 21:42:55 ID:0mMBAYpR そこのミラーみたいなんは無いのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/12(火) 09:58:35 ID:t8vene7A ここじゃね?跡地だけど ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 06:25:03 ID:96KRe8wB ドラクエってキャラじゃなく背景が移動してるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 07:12:34 ID:T2csHrT9 マップスクロールの事か? なら、キャラも背景も移動する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 09:25:17 ID:czo9/zsc キャラは画面の中央で移動しないだろ むしろ背景が移動してるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 10:03:22 ID:pxH85ahZ はじっこにいくとキャラ動くよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 11:50:52 ID:ZYPXEgqa 6とリメイク3はそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 14:23:16 ID:hv7uOF6t まず、位置にはキャラの位置、視界の位置がある。 旧ドラクエはキャラの移動でその両方が移動する。 同じ感覚で動くので、見た目の位置は変わらない。 新ドラクエは、通常は旧ドラクエと一緒だけど、 端に行ったときは、キャラの位置のみが動くので、 見た目の位置が動いて見える。 新ドラクエの利点は、マップの回りの余白部分を造らなくていい部分。 旧タイプでは、マップを作る時、あらかじめその領域を 意識して作らなければいけなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 15:47:08 ID:nlF4t43G 旧タイプでも本物は1チップを指定してるだけで領域は意識してつくってないけどな。 ツクールだと余分につくらんとあかんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 20:51:33 ID:D+NhYmuu 急にキャラがセンターでなくなると、酔ってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 22:08:02 ID:f6rLhza9 「はじっこ」てなんだ? 「はしっこ」のことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 22:26:37 ID:qiuJkxDh はじを知れ! ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%C3%BC%A4%C3%A4%B3&kind=jn&mode=0&base=1&row=0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 20:50:50 ID:XJ2rEiKO >>527のDQの画像をよその素材からペーストして 少しづつオリジナルに近づけてる俺暇人 音楽はWAVしか使えないのかー MIDIから変換すると途端に要領増えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 05:32:03 ID:MoQkRZx7 >>608 拡張子がwavであれば、MP3ファイルでも可。 MIDIファイルをwav拡張子にしたら無理だったのは何故だろう・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 15:48:34 ID:KzuzJKh6 音声ファイルだったら対応してる形式があるっちゅー命令じゃねえの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 20:32:52 ID:SdtomqLu >>609 サンクス MP3は使えるのね MIDIで反応しないからWAVしか使えないかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 14:02:40 ID:wKNzFKPN ところでクローンではないですがこういうのってどうですか? 一応エンディングまで作ってはみたのですが・・。 ttp://www.geocities.jp/bizzontain/Snake_What_Happend_Snake_Snaaaake.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/612
613: 612 [] 2007/01/15(月) 14:28:40 ID:wKNzFKPN >>603 あ〜なるほど! そういえばそうですね。リメイクのドラクエに何か違和感があると思ったらそういうのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 00:16:19 ID:uMMK/zO6 迷宮寺院ダバダクローン作ろうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 20:18:56 ID:lyHP4s+r >>612 ちろっとやってみた。 ・キー押した時の反応が変じゃない?鈍い時とやたら早い時があるんだけど。 特に早い時に困る。「戦う」→「魔物を選ぶ」時に先頭の奴を選んだ事になってしまう。 ・戦闘時のコマンドキャンセルできない?↑と併せてストレスが溜まる。 ・エンカウント率がおかしくない?異常に高いと思ったら異常に低かったり。 高い時は1、2歩歩くとエンカウントし、低い時は村の近くまでいってもエンカウントしなかった。 ・戦闘終了後、たてつづけに(歩いてもいないのに)エンカウントした事が何度かあった。 前の戦闘のダメージを回復させてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/19(金) 16:03:05 ID:6jeFzul7 >>615 CUIRPGのエンカウント率は今の仕様ではレベルに合わせて操作されてます。 一定以上のレベルになってると弱すぎる敵とは戦っても単調な戦闘になるのでエンカウント率を 3分の1程度に引き下げています。ただ、基本エンカウント率の調整がいいかげんだったので まだ改善しないとなぁ・・と思いますがまだ開発した私自身が通してプレイしていないもので・・ 後戦闘ダメージの回復の指摘は大変参考になりました。 私自身も忘れていたのですが、歩いたりする前にエンカウント判定があったので、 そういう事態が起こるようです。そういうとこを変更したものを近日中に出せれば・・ と考えています。(自宅にネット環境がないので完成してもアップロードが・・) セーブデータは互換できるのでちょっとお待ちください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/19(金) 19:09:54 ID:9faX+yAN http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/voice/6-4.mp3 バスケのゲーム作れるPGいない?いたら、メールくれ。 ただ今、鋭意開発中。セブン〜エアガーデンへの招待〜 http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/seven.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/11(日) 20:19:22 ID:MDAr0MvF あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 11:43:27 ID:WoBPRdy4 このスレに触発されて作ろうと思ったんだけど、CGパーティーとかの画像ってそのまま使っちゃっても大丈夫ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/29(木) 02:12:55 ID:WCgEhkHX CGパーティって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/29(木) 15:47:33 ID:0nl6Ybgd クローンゲームパーティー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/30(金) 23:03:39 ID:S49KqZrQ 「素材」って書いてあるのは使って良いんじゃない? グレーのものも多そうだし、使用許諾とか書いてないから実際どうなのかわからないけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 08:15:55 ID:dRLLNB1d 「素材」とか言ってエミュからキャプチャしたドット絵が置いてあるからなあ。 そういうの使って訴えられても知らねーよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 20:34:22 ID:eBm5ERbh その素材使って作ったソフトが相当有名になればお咎めされかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 12:41:39 ID:rCX9jnBn 同人と同じでキャプチャ素材使っても黙認されるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 18:42:22 ID:leQ3mLfS キャプチャ素材なんて使ってる厨臭いソフトなんて同人であるか? つーか黙認されるかどうかは重い腰を上げてでも潰さないといけないほど オリジナル作った会社に影響があるかどうかだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/09(月) 20:40:34 ID:YveguuqG グレーだからクロゲパ素材使用は自己責任で。 まあ音楽以外でそうそうクレームはこないだろう。 使用許諾は投稿素材についてはなかったんじゃないかな? 書いても「素材 クローンゲームパーティ」とかでいい、はず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/10(火) 22:18:01 ID:0Wd+5rPi >>626 いやゲームじゃなくても漫画とかで著作権ありのキャラつかってたりするからどーかなと。 あれも厳密に言うと著作権侵害で金儲けしてるからダメなんじゃ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 11:43:00 ID:n4UjW/KJ 海外でドラクエクローン作ろうっていうプロジェクト知らない? 向こうの人はあんまりRPG好きじゃないのかなー見つからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/02(土) 12:11:37 ID:l57Rw70T motherとクロノはどっかでちらっと見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/630
631: お前名無しだろ [] 2007/06/17(日) 19:54:28 ID:1BZpsX6y >>1オリジナル地球( ̄ー ̄)ニヤリ ↓ http://www.universe-s.com/img/news/2004/0520_01.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 03:59:10 ID:sRlv1cTb 混じりっ気もないブラックだろ 俺はそのつもりで使ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/14(火) 14:23:40 ID:ru14P3b1 スクエニはPSまでの素材の利用は商用でなければ使って良いよ。ってスタンス。 抜き出したのでもOK。問い合わせすれば教えてくれるよ。 金取るのは警告なしで裁判する。らしい。無料ならOKって事。 音も基本はOKだけど某団体関連のはダメ。 結論 ドラクエクローン 音楽だけ使っちゃダメ。某団体にお布施すればOK。 FFクローン 音楽、画像OK。 安心してクローン作ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/21(火) 23:47:03 ID:/Oc/xrnW >>633 トン。あードラクエは音楽だけはJASRAKのあの人だし厳しいからな。 それにしてもFF見直した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/07(金) 22:31:12 ID:gKHwzqGI ソースどこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/08(土) 03:37:46 ID:NRsved6y >>635 前にクロゲパや他のスレで妄想垂れ流してたアホだからスルーすべし。 メールでスクエニに問い合わせた、といいつつその証拠を示せないやつだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/08(土) 03:46:16 ID:QgetiIgU まあ普通はスルーだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/09(日) 22:14:55 ID:vQatXsqg てゆか、ツクールの制作練習のためにドラクエ1のクローン作ってたな 完成して自己満だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/28(水) 22:09:50 ID:BjGhgbD0 がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/23(日) 20:14:55 ID:25Ykxmv2 このスレのDQ1&2クローンが起動できないんですけど ランタイムとかが必要なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 22:16:34 ID:vWKoFHhD >>505氏のグラフィックを使用したいのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/28(金) 17:59:47 ID:Gjm0yCdA >>640 ランタイムはDirectX7以降が必要です。 2000・XPからは自動で入っていますがそれ以前だとDirectXは 自分で入れなければなりませんのでそちらをお試しください・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/642
643: 505 [sage] 2007/12/29(土) 12:30:00 ID:DxVG/TkP >>640 ハードが原因かもしれないのでソフトモードを付けてみました ttp://gamdev.org/up/img/10776.zip DQ2(今更スタック破壊バグを見つけました(笑)) ttp://gamdev.org/up/img/10775.zip DQ1 因みに画面が出てくるまで10秒以上かかることもあるので 何も表示されなくても根気よく待ってみてください >>641 あんなラクガキでよければどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/29(土) 14:43:01 ID:x9+r5jkt >>643 久々の作者さま,乙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/644
645: 640 [sage] 2007/12/31(月) 12:18:15 ID:jOvYnSe7 >>642-643 ありがとうございます でもソフトモード付きもダメでした こちらのマシン・・・というか OSがまずいのだと思います 保存はさせていただいてますので いつか他のマシンでプレイできると思います ありがとうございました 良いお年を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/08(火) 20:33:31 ID:GS+7Sfce あけおめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/09(水) 18:37:50 ID:6+vZhH7c あけ、おめこ、とよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/647
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