ドラゴンクエストクローンを作ろう (747レス)
ドラゴンクエストクローンを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/
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520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 11:03:04 ID:HUDR5Dod >>519 詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 12:30:42 ID:tMS3dSo1 >>518 DQ3はFC版?バラモス2回攻撃してくるからな。 フバーハ、ベホマラーがあると楽だが、 無くても二人ぐらいがマホカンタを使えると結構楽。 合体剣の効果が無くなるのは、オリジナル通り出来ている感じ。 ロードした時、装備の変更をした時、レベルが上がった時と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 18:14:47 ID:XNaE1nRK >>519 男の嫉妬は見苦しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 23:29:37 ID:171gJK4G >>519 m9(^Д^)プギャー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/19(火) 19:17:18 ID:VGI37pYs LV34でクリアした。 はかぶさの剣さまさまだった。 シドーの炎は全員のHPが半分以上減り厳しかったが、 回復をローレシア王子一人に集めて、 後ろ二人が倒される間に何とか倒した。 ほんと楽しませてもらった。ありがとう。 バグ発見 ・全滅させたグループに雷の杖を使うと落ちる ・敵を1体でも倒していれば、逃げた敵のEXも入る (このバグでかなり稼がしてもらったが・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/21(木) 22:02:48 ID:zq/7kaIS http://www.youtube.com/watch?v=4R7ljIUHtWo やっぱドラクエのテーマ音楽は良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/21(木) 22:26:30 ID:ZnVKkQVU >>525 やべw 欲しいよこれ。どうでもいいけどDQMがDQNに見えたのは俺だけじゃないはず。 来週にはWI-FI対応ポケモンも発売だし、今年はDSが楽しみだ。 Wiiのドラクエも欲しいしキムタクが俺に似ている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 18:46:34 ID:0emHaxl1 >>524 お疲れ様です! 私もプレイして頂けて嬉しいです。 (プログラム以外全部過去の偉人の物なので嬉しがる ような立場じゃないと思いますがw) あと、バグのご報告有難う御座います。 見てみたらグループ対象の呪文は全て落ちるようになってました。orz ttp://gamdev.org/up/img/7644.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 12:33:59 ID:YSGR9yhH ドラクエは神ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 16:13:08 ID:qlW6Pw/R >>527 そういえば前から気になってたんだけどマップの作成とか自分で一個一個手打ちしてんの? それか画像ファイル読み込んで自動的に数値に変換してるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/10(火) 20:00:18 ID:PjSLcVwx データ用意するだけでも手間だよなあ。 作者の人は偉いわ。 俺はSE用意して、BGM2曲整形したとこで投げ出したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 21:25:27 ID:/K/ywQ9C >>530 だよなぁ。実際マップやら敵やら呪文やら武器防具アイテムやらメッセージやら イベントやら音楽やら画像描きやらメインのシステム意外にやんなきゃいけないこと凄く多いんだよね。 しかもバグ取りとか大変そうだし。一人であんだけ何もかもできるのは凄いことだと思う。 難しいC言語ソースコード何万行も書いてんだろうと思うと尊敬する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 01:53:54 ID:LlpgupOY >>529 DQ1クローンはメモ帳で直打ち DQ2クローンは簡易エディタで作成 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 02:26:51 ID:LlpgupOY 何万行なんて大袈裟なと思ったので数えてみたら22478行でした。(DQ2クロ) ソーステキストの総数は97ファイル、総容量は620kb。 DQ1クロは面倒なので行数は数えてませんがファイル数は82個容量は284kb。 まあ2万行といっても1ファイル平均大体200行ですからそんなに異常な作業では 無いと思います。(関数宣言の後の { だけで1行とか、関数と関数の間の空行とか、 そんな定型文が半分くらい占めてますし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 05:18:18 ID:cLDa5f1U >>532 えっDQ1は直打ちだったの?オリジナルと同じ様に完璧に打ち込んでるね。 それにしてもメモ帳でやっていたとは思わなんだ。 でもやっぱり2万行以上はあるのか・・。凄い! ところで何か開発で面白い話とかないですか? こういうの作る人がどんな風に作っているのか知りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/534
535: もつ ◆hS9D2mmxqU [sage] 2006/10/11(水) 08:32:05 ID:UaYuP6RX こんなスレあったとは。 別スレにて現在私もDQ1を作成中。 スレタイが「コンソールゲーム」なので コンソール画面(コマンドプロンプト画面) でやっている。すべて文字。 ある程度のところまではできてはいる。 ようせいのふえやら、あくまのきしやらゴーレムやらドラゴンやら りゅうおうなどのイベントはまだ実装できていない。 それに、人は不動。 方向の概念を取り入れているので完全なクローンとはなっていない。 私はVB.NET2005で作成。 http://briefcase.yahoo.co.jp/gtk24 (DQ1_DebugVer02フォルダ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 11:17:38 ID:JO+isZWX >>535 これも凄いね。ところでこれもやっぱマップは自分で一つ一つ打ち込んでるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/536
537: もつ ◆hS9D2mmxqU [sage] 2006/10/11(水) 11:31:05 ID:aSxGyRMr いや、私は変換ツールを作成した。 ネットを探って、画像ファイルを収集し、 画像ファイルからテキストファイルに変換した。 Dataフォルダの中身を見ればわかると思うが、 マップはすべてテキストファイルとなっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 12:14:06 ID:JO+isZWX >>537 やっぱりそんなのあるんだ・・。 もし良かったら何のソフト使ったか教えてくれませんか? そんなに立派なものじゃないけど簡単なものを作ってみたいので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/538
539: もつ ◆hS9D2mmxqU [sage] 2006/10/11(水) 12:23:13 ID:aSxGyRMr いや、変換ツールは"作成"したんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 13:57:37 ID:JO+isZWX >>539 マジですか?すげー! 画像から数値に変換って例えばRGBのパターンとか単位面積ごとに走査させてやってんの? そんなの作ってみたいけどどうやれば作れるのか作り方がさっぱりで・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/540
541: もつ ◆hS9D2mmxqU [] 2006/10/11(水) 14:09:16 ID:aSxGyRMr いや、数値じゃないんだが。(まあ、変換後のデータは数値でも何でもできるから別にいいが) 単純なことで、ドラクエのマップチップサイズは16x16なので、 画像を読み込んだ後、16ピクセルごとに縦横走査し色を取得。 取得した色のRGB値により文字に置き換えているだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/11(水) 14:10:14 ID:b0xETNti >>540 なんでそんなものつくりたいんだ? 画像なんてバイナリで開けば、ただの数字の羅列なだけなのに。 >>539はコンソールだから文字に変換する必要があっただけじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/11(水) 14:11:12 ID:b0xETNti >>541 スマソ。かぶっちまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 22:02:09 ID:WrvJu3ED >>535 昔から覚えている復活の呪文を入れたら,ちゃんと何事もなく普通に始まったのでワラタ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 23:43:00 ID:v2mXemUL パスワードも完全コピーかよ。どうやってやったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 23:47:19 ID:dbEVXFE8 復活の呪文の生成ロジックは既に解析されてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 01:22:19 ID:VEuqA6gH ファイルが流れてる・・誰かうpってくれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 03:08:09 ID:csFUXDAu >>534 もう2ヶ月以上前のことなので面白いことがあったとしても覚えてません。 「どんな風に」は、システムを組む過程は普通に楽しく、データ打ち込みは ひたすら単純作業なのでマップ&イベント作成ロボットになったつもりで黙々と。 後はクローンなので、エミュでゲーム中の各挙動をフレーム単位で観察して その通りに動かしてみたり。 >>535 コンソール新鮮です。 こういうの好きなので何か私も作りたい衝動に駆られます。 マップエディタでコツコツ作った後、変換ツールを使うと余りの簡単さに鼻水出ます。 >>547 DQクローン? 1 ttp://gamdev.org/up/img/6259.zip 2 ttp://gamdev.org/up/img/7644.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 06:07:43 ID:/2BCc4Dj >>541 ああ、そうか。VBだと文字と数値は違うものとしているんだっけ。 C言語では文字も数値として扱うんでそういうことが言いたかったのです。 教えてくれてありがと。頑張ってみる。 >>542 う〜ん。ペイントとかでマップの絵を書いたものを自動的にプログラミングコードに 変換できたら面白いかなと思いまして・・。 例えば □□□ □あ□ □□□ ってあると 0,0,0 0,1,0 0,0,0 見たいな感じで。DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列から マップチップに相当する数値データを読み取ってそれのcaseに合わせて 画面に画像を出力とかしていると思うんでこういうのあったら便利なんじゃないかと。 CやVBやHSPやJavaなどのRPGの作成支援ツールを作ってみたいなと思ってる。 ただ肝心のスキャンの仕方がわかんね・・・orz >>544 苦労して打ち込んだ後ルーラではまって泣いたw しかし完成が楽しみだ。 >>548 開発の苦労が良く分かる文ですね。仕事しながら1、2月でこんなの作るあなたはやはり凄い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/12(木) 08:35:41 ID:cHHtyT5i >>549 >>DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列からマップチップに相当する数値データを読み取って それは2DのRPGならどれでもやってる… 解説してるサイトも沢山あるし、マップエディタも沢山フリーなのが公開されてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 21:49:09 ID:E+wRlvaN 俺は昔マップエディタを作ったらデザイナに使いずらいと言われたので それ以来マップチップを意識したマップ画像を書いてもらって その画像からマップチップの画像とマップのバイナリデータを吐き出すようにしてる。 ついでに敵の出現範囲なんかもマップの上から色塗ってもらってそこから データにコンバートしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 01:31:03 ID:a7nzx80c それって楽そうだけど、デザイナーの意識が高くないと ちょっとのドットの違いや色の違いで似たようなマップチップがたくさんできちゃわないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 10:41:21 ID:4OVb1Fg1 既存のマップチップを使って マップデータだけを出すやつも 作ったから チップが固まってきたら こっちを使うようにしてもらってた。 こっちはチップとの不一致箇所が 警告表示される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 12:30:30 ID:AHNm+61l 逆の発想で面白いな。 一枚絵マップから地形データを取り出すとは。 今は容量的に余裕があるから、一枚絵マップに、 進入ロス属性を付けるのもいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/15(日) 14:34:49 ID:yCR+oYXZ やたー。一度投げ出したけどやっぱりサウンド切り出したよ。 58Mにもなった・・・FC版何個入るんだ・・・ 行数は数えるツールがあるからそれ使うと楽だよ。 かぞえチャオとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/21(土) 04:01:27 ID:NKhnVlzV ところで外人が3Dでクロノトリガークローンを作ろうとしてたプロジェクトが あったんだけど誰かダウンロードできるとこ知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/30(月) 21:07:20 ID:a4XG/PYb >>548 再現度が高くなにより1−2ヶ月でこれを仕上げる 作業の速さと集中力に感動した。 俺も見習わねば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/09(木) 15:51:22 ID:ntNh2CWx ドラオエクローンなら最高なんだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/11(土) 01:50:03 ID:IlnNL7iK あるくんですのクローンを戦闘の概念を加えてPC用に製作してたんだが いま実機が手元にないので雰囲気が思い出せなくてつらい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/559
560: 名前は開発中のものですが [] 2006/11/11(土) 22:14:47 ID:qpEAv8pR RPG2000で じゃなくて、 2D格闘ゲームツクールで ドラゴンクエスト対戦格闘(?)みたいなゲームを 工作中です。 というか、すでにそんなゲームあるんですか? 検索してもでてこなかったんですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 23:59:00 ID:Qzjsahdo 少なくとも俺は初めて聞いたがな。 サガキャラの対戦格闘なら、genocide sagaがあるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/17(金) 21:51:52 ID:oixcJZBM おれは アリーナちゃんの乳揺れが見たいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/27(月) 22:37:58 ID:b+RJRKdK DQ[1]をいまやってるなけど、船を目前にマハリ! カブロスが証拠を持ってこいって言うってるけど、どうしたらええの??? スルメ? 宝箱? それとも他の町? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/27(月) 22:46:47 ID:J1ALBdX/ >>556 あれはスクウェアに潰されたんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/28(火) 00:49:03 ID:OpSkpVty >>562 ゆれるほどねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/28(火) 22:02:08 ID:dSMfMJ1t >>563 ドラゴンくえっしょん のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/30(木) 22:15:08 ID:i8uN0ymJ >>565 じゃあ、誰が一番揺れると思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/30(木) 23:05:18 ID:v3AlPZrP マーニャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/01(金) 19:38:48 ID:TAQ5KZPF トルネコだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/01(金) 20:25:20 ID:A4M86j+l 残念ながら一番はトロルだがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/01(金) 20:26:53 ID:8B34RAOm >>569 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/01(金) 21:34:35 ID:JsMIQym7 DQ4に限ったことではないので・・・ アッサラームのあの娘を登場させてくり それか、ドリス。 DQ3なら、ジパングの娘かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/01(金) 23:01:54 ID:qUetlNT5 クローンとはいかないがそれっぽいRPGを目指してみる。 携帯でドラクエやって無性に作りたくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/02(土) 01:31:03 ID:noRANNLj >>573 その気持ち、凄く分かるww 俺は戦闘システムから作ろうとして挫折したわw 今は勝手ながらDQ2クローンを改造している。 それ専用のマップエディタとか欲しいな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/02(土) 23:24:02 ID:0KB5oSLa 今、バーバラの揺れ具合で難儀してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/02(土) 23:40:10 ID:0KB5oSLa ゴメン、ちごた。 どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。 ttp://www.sun-inet.or.jp/~tkosugi/ ヒントは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 04:24:29 ID:HXi+m/o6 >>576 それさ、無駄にCPU喰うんだけど、仕様? それとも俺のアスロンが逝かれてるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 11:46:54 ID:0ph7loHi >>577 ライブラリにEL使用してるから、どうにもならないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 17:39:17 ID:cU2KxSXj >>576 キーって音を鳴らすために、 常にwav鳴らしているのってこれだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 18:35:01 ID:ty92wy7w >>579 何ーー!!w そこまで再現するか普通!www 最初何を言っているのかわからなかったが、理解できたww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/580
581: 576 [] 2006/12/03(日) 20:30:53 ID:0uAQhk6V キーというか、ウゥゥンという音。 でもそのwavファイルそのものを消したら起動しなくなるので、サイレントのwavを置いてプレイ。 サウンドバッファも食われてますな。 うちはPentium166のWin95。 カブロスの町で、最初のイベントフラッグが倒されるまでは、歩行に付加がかかっていて、1/2速になってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/04(月) 11:07:54 ID:otXMiYAW >>578-581 なるほど、そういうことだったのか。 変に再現度が高いのもアレだな・・・(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/05(火) 22:43:40 ID:Uu3HdUSN 私は1人目の仲間を加えた後でハマったよ〜。 どこに行ったらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/583
584: sage [] 2006/12/05(火) 23:09:46 ID:Uu3HdUSN 扉に向かって話しかけると開く扉がある。 もちろんカギなしで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/06(水) 23:00:59 ID:RxtyqO+d 漏れは、BGMをMIDIで再現しようとしてるだけど、 音質的にFM音源のほうが近いかな。。。 あ、ファミコン版音源の話ね。・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/07(木) 21:24:47 ID:0YQ7+tMn なんか、ホイミスライムと魔法使いばっかしやな。 DQ3のモンスターグループって、ランダムとちごたかいな? DQ4は、モンスターグループは定型やったし。 格闘技場のパターンも同じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/08(金) 00:42:46 ID:2Byh/AR3 携帯電話で動くの頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/587
588: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2006/12/08(金) 03:55:18 ID:2Byh/AR3 DoCoMoでお願い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/08(金) 17:12:51 ID:iJ2IbCqd >>587-588 DoCoMoならツクールαで作ればいいじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/08(金) 19:01:36 ID:MtYZjgGt >>587 つhttp://www.square-enix.co.jp/mobile/dq/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/09(土) 13:23:54 ID:ojv014gn >>590 それはクリリンのぶんだ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/09(土) 23:27:17 ID:IbZe6bRY フリーのおもしろいゲームまとめページ、っていうサイト、閉鎖してたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 01:13:42 ID:xyepNyYg サイトにアフリエイトを貼った事かなんかで、 亡が荒らし、閉鎖に追いやられたらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 02:37:03 ID:yq0n80bF いや、元々あそこのサイト、というかあそこのスレは、 「面白い」ソフトを紹介するという趣旨だけあって、 ご他聞に漏れず、話題に出されない他の製作者の嫉妬を買って、 かなり長期的な粘着荒らしに遭った。それについに管理人が根負けしたって感じだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 06:18:16 ID:xyepNyYg あそこ、管理人が載せるのを選んでいたのか。 レスさえ付けば載せる感じだと思っていた。 レスをそのままコピペして書いている感じだったから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/11(月) 21:42:55 ID:0mMBAYpR そこのミラーみたいなんは無いのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/12(火) 09:58:35 ID:t8vene7A ここじゃね?跡地だけど ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 06:25:03 ID:96KRe8wB ドラクエってキャラじゃなく背景が移動してるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 07:12:34 ID:T2csHrT9 マップスクロールの事か? なら、キャラも背景も移動する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 09:25:17 ID:czo9/zsc キャラは画面の中央で移動しないだろ むしろ背景が移動してるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/600
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