ドラゴンクエストクローンを作ろう (747レス)
上下前次1-新
496: 2006/08/17(木)19:05 ID:8SfgY3EN(3/3) AAS
>>493
新たなバグ
フルスク、ウィンドウ共に、会話文章が表示されなくなった。
それとコマンドから道具とか選択すると、その内容も表示されない。
戦闘中も、敵の名前、行動のメッセージとかが表示されない。
でも、フルスクリーンの時の動作が軽くなった感じ。
逆に、ウィンドウモードだと、前バージョンより少し遅いぐらいのスピード。
497(1): 2006/08/17(木)20:44 ID:onYMWPKG(3/3) AAS
>>495
ご報告有難う御座います、何度も申し訳ありません。orz
描画結果(256x240)を引き伸ばして(640x480)走査線ぽいものを書き込んでから
画面に出力、という処理の内の最初の引き伸ばしの部分で、描画結果が完全に
出てないうちに引き伸ばしてしまっていたため会話ウインドウが出ていなかったり
したようです。(今まで何も起きなかったのは多分偶然です)
ただ、何時引き伸ばしても良いのか知る方法が無いのでとりあえず
省9
498(1): 2006/08/18(金)15:58 ID:GkOApbbz(1) AAS
>>497
おつ。
ウィンドウモード+ノーウェイトでかなり軽く動作するようになった。
新たなバグ
・力の盾で回復すると、瀕死の色が直らない(別のキャラが瀕死だったかも)
・魔道士の杖を持っていると、地獄の遣いが雷の杖を落とさない
(インデックスがずれているみたいな感じかも)
省4
499(1): 2006/08/18(金)22:41 ID:TF7AhcPd(1) AAS
>>498
バグのご報告有難う御座います。
修正致しました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
前回の変更で動作も軽くなったようで、良かったです。
>FF5
現在はキャラのドット絵をちまちま採取中です。
省5
500(1): 2006/08/19(土)12:06 ID:lkZXcYqN(1) AAS
>>499
乙。問題なく動作している。
水の羽衣2着技もちゃんと実装されてた。
>FF5
通常移動処理は、DQのを使い回せそうな気もするが、
マップの点滅(海とか)、物レイヤーとかちょっと違うか。
手順は確かに迷う。
省5
501(2): 2006/08/19(土)23:57 ID:tTcJ7G2w(1) AAS
>>500
動作報告有難う御座います。
羽衣2着は普通に作ったらそうなりましたw
>FF5
確かにDQのを使いまわしても良かったのですが、DQ1クローンの
時に組んでから既に3ヶ月も経っているので復習も兼ねて。
私は移動系・イベント系を先に実装してしまいます。
省14
502(1): 2006/08/20(日)10:16 ID:XBTWgRCp(1) AAS
>>501
いいえ、いつもこのスレ覗いています。
DQ1にしてもDQ2にしてもかなり完成度が高く、また、ファイル構造等見ても汎用性が高く見え、
プログラムもすっきりしているのではないかと想像出来ます(ソースが欲しいくらいに。)。
これだけの技術があれば、FF5もやってのけるのではと、そう思っています。
頑張ってください。期待しています。
503(1): 2006/08/20(日)14:03 ID:SIBdmSe9(1) AAS
>>501
DQ2のバグ発見
・光の剣の対象範囲が全体でなくグループ
・LVが上がって力が上がっても、攻撃力に反映されない
>既に3ヶ月も経っているので復習も兼ねて
自分は、マップ移動とかライブラリ化している。
レイヤー(下層チップ、キャラとか)の枚数、順番を変えたり、
省11
504(1): 2006/08/20(日)23:15 ID:NemykiIk(1) AAS
DQ2楽しませてもらってます。
ルプガナまで進んだのですが、
ルプガナにセーブポイントが見つかりません。
ないんでしょうか。
あとルプガナのイベントで、
女性がグレムリンに襲われているのを助けるやつですが、
戦闘に負けた場合も
省5
505(4): 2006/08/21(月)18:04 ID:/sdqWRnv(1) AAS
バグのご報告有難うございます。
修正しました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
>>502
プログラムの汎用性は低いです、DQ1・DQ2クローン以外で流用するつもりは
無かったので完全にDQ1・DQ2クローンに依存したプログラムになっています。
特定のソフトに特化した分シンプルだと思いますが、作り易さを優先して
省18
506(1): 2006/08/21(月)21:25 ID:gbxmJzjy(1) AAS
>>505
汎用性が高く見えた……とは、スクリプトも外部ファイルで絵も音楽も自由に設定出来そうで
システムはこのままでも、結構違ったゲームが作れるのではないか……そう思ったことです。
ドキュメントとビューじゃないですけど、オブジェクト指向ともちょっと違うと思いますけど
部分的に局所化することで、保守がやりやすいというか改造もやりやすいと思ったのです。
507(1): 2006/08/23(水)01:27 ID:YtycAzRk(1) AAS
>>505
おつ。
>汎用化出来そうな共通項はまだ私には見えてきません
自分が始めに汎用化したのはカーソル処理だったかな。
RPGで、始めはマップ移動だけしかできないゲームだったが、
それにアイテム、呪文とかのカーソル処理が入ってくると、
それぞれ2次元配列の中を1ずつ移動し、
省6
508(1): 2006/08/23(水)20:36 ID:yv2R4bO1(1) AAS
平日は作業時間が雀の涙程しか取れないので作業が殆ど進みません。
週末が待ち遠しい。
>>506
汎用性が高いかどうかは主観に左右されるので置いておくとして、
とりあえず絵と音さえ変えれば雰囲気はガラリと変わるでしょうね。
システムはドラクエですけど。(汗)
>>507
省7
509(1): 2006/08/24(木)17:46 ID:sl3/DJWQ(1) AAS
>>508
>DQ2
水の羽衣とかの属性防御が効いてない感じ。
着ていても、炎中で30代のダメージを受けてしまう。
溶岩でのダメージ無効化の効果はあった。
>カーソル
なるほど。
省6
510(1): 2006/08/25(金)11:33 ID:zD4rj7SE(1) AAS
>>509
ご報告有難うございます。
水の羽衣がロトの鎧をを装備していれば炎のダメージが80%に軽減
されるので、炎中の場合は最大ダメージが32になる筈ですが、確かに
ちょっと攻撃力高すぎるかもしれませんね。最大で28になるように
攻撃力を変更しました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
省5
511: 2006/08/25(金)18:58 ID:Ic+Uecqm(1) AAS
>>510
お疲れ。
80%に軽減だっけ。
FC2で、魔法の鎧(呪文のみ)、ロトの鎧は3/4ぐらいに減らせて、
水の羽衣は1/2ぐらいに減らせるイメージだったが。
ググっても、軽減とだけで、軽減率まではなかなか載っていないな。
FF5は製作手順を考える時間だけでもかなりかかりそうだからね。
省1
512: 2006/08/26(土)05:35 ID:QSyX5AF0(1) AAS
Font00.bmp
画像リンク[bmp]:sakuratan.ddo.jp
Font01.bmp
画像リンク[bmp]:sakuratan.ddo.jp
Frame.bmp
画像リンク[bmp]:sakuratan.ddo.jp
513(1): 2006/08/30(水)00:25 ID:rB7Ea65Q(2/2) AAS
ロンダルキアのほこらにLV22で到着。
MPがちょうどきれて、かなり厳しかった。
戦闘は力の盾、光の剣、マホトーン、
防御を駆使して長期戦で攻略。
間接呪文の効かない、フレイム、ドラゴンの集団は
絶対勝てないので、逃げられるのを祈るのみ。
バグ発見
省8
514(3): 2006/09/02(土)13:18 ID:2Xwc/fRD(1) AAS
>>513
バグのご報告有難う御座います、
修正したものをアプしました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
>80%に軽減だっけ。
炎のダメージに関わらず、そのあたりの計算式はネットから
収集した情報を元にしているのですが、どうもオリジナルとは
省9
515(1): 2006/09/02(土)18:07 ID:GrVArixw(1) AAS
>>514
プログラム技術板のRPGスレでここが紹介されてたので来て見ました。
貴方のプログラムは神掛り的で素晴らしいです。
クローンじゃないけどDQ3っぽいのを私も作っていますが、
まさかDQの多人数数戦闘をほぼ完璧に再現できた自作プログラムが
この世に存在するとは脱帽しました。応援してるので次回作も是非がんばって下さい。
516(1): 2006/09/04(月)12:29 ID:JZtO/USa(1) AAS
>>514
乙。
現在はLV25で、ハーゴンの神殿を目指している所。
>ダメージ
もともと、DQ2はやられる前にやれってシステムだからね。
痛恨の一撃、ザラキとか運が悪いとすぐ全滅する。
>FF5
省1
517(1): 2006/09/05(火)19:30 ID:gwlqI1Ty(1) AAS
>>514
すばらしい。
もしやと思っていたが、合体剣の再現されている。
518(2): 2006/09/07(木)11:32 ID:fDagd41L(1) AAS
仕事にのめりこんでいるとFF5クローンに手が回らず、
FF5クローンにのめりこんでいると仕事に手が回らず。
>>515
ドラクエクローンの良作はX68000用ソフトとして随分前に
世に出ているようですよ。
>>516
やられる前にやれシステム好きです。
省5
519(3): 2006/09/08(金)04:45 ID:BZKHmfiW(1) AAS
>>518
オマエの言ってる事なんてこのスレに着てるような奴にはすべて知られてるよ。
この情報弱者が
520: 2006/09/08(金)11:03 ID:HUDR5Dod(1) AAS
>>519
詳しく
521: 2006/09/08(金)12:30 ID:tMS3dSo1(1) AAS
>>518
DQ3はFC版?バラモス2回攻撃してくるからな。
フバーハ、ベホマラーがあると楽だが、
無くても二人ぐらいがマホカンタを使えると結構楽。
合体剣の効果が無くなるのは、オリジナル通り出来ている感じ。
ロードした時、装備の変更をした時、レベルが上がった時と。
522: 2006/09/08(金)18:14 ID:XNaE1nRK(1) AAS
>>519
男の嫉妬は見苦しいぞ
523: 2006/09/18(月)23:29 ID:171gJK4G(1) AAS
>>519
m9(^Д^)プギャー
524(1): 2006/09/19(火)19:17 ID:VGI37pYs(1) AAS
LV34でクリアした。
はかぶさの剣さまさまだった。
シドーの炎は全員のHPが半分以上減り厳しかったが、
回復をローレシア王子一人に集めて、
後ろ二人が倒される間に何とか倒した。
ほんと楽しませてもらった。ありがとう。
バグ発見
省3
525(1): 2006/09/21(木)22:02 ID:zq/7kaIS(1) AAS
動画リンク[YouTube]
やっぱドラクエのテーマ音楽は良いな
526: 2006/09/21(木)22:26 ID:ZnVKkQVU(1) AAS
>>525
やべw 欲しいよこれ。どうでもいいけどDQMがDQNに見えたのは俺だけじゃないはず。
来週にはWI-FI対応ポケモンも発売だし、今年はDSが楽しみだ。
Wiiのドラクエも欲しいしキムタクが俺に似ている。
527(2): 2006/09/23(土)18:46 ID:0emHaxl1(1) AAS
>>524
お疲れ様です!
私もプレイして頂けて嬉しいです。
(プログラム以外全部過去の偉人の物なので嬉しがる
ような立場じゃないと思いますがw)
あと、バグのご報告有難う御座います。
見てみたらグループ対象の呪文は全て落ちるようになってました。orz
省1
528: 2006/09/28(木)12:33 ID:YSGR9yhH(1) AAS
ドラクエは神ゲー
529(1): 2006/10/10(火)16:13 ID:qlW6Pw/R(1) AAS
>>527
そういえば前から気になってたんだけどマップの作成とか自分で一個一個手打ちしてんの?
それか画像ファイル読み込んで自動的に数値に変換してるとか。
530(1): 2006/10/10(火)20:00 ID:PjSLcVwx(1) AAS
データ用意するだけでも手間だよなあ。
作者の人は偉いわ。
俺はSE用意して、BGM2曲整形したとこで投げ出したw
531: 2006/10/10(火)21:25 ID:/K/ywQ9C(1) AAS
>>530
だよなぁ。実際マップやら敵やら呪文やら武器防具アイテムやらメッセージやら
イベントやら音楽やら画像描きやらメインのシステム意外にやんなきゃいけないこと凄く多いんだよね。
しかもバグ取りとか大変そうだし。一人であんだけ何もかもできるのは凄いことだと思う。
難しいC言語ソースコード何万行も書いてんだろうと思うと尊敬する。
532(1): 2006/10/11(水)01:53 ID:LlpgupOY(1/2) AAS
>>529
DQ1クローンはメモ帳で直打ち
DQ2クローンは簡易エディタで作成
です
533: 2006/10/11(水)02:26 ID:LlpgupOY(2/2) AAS
何万行なんて大袈裟なと思ったので数えてみたら22478行でした。(DQ2クロ)
ソーステキストの総数は97ファイル、総容量は620kb。
DQ1クロは面倒なので行数は数えてませんがファイル数は82個容量は284kb。
まあ2万行といっても1ファイル平均大体200行ですからそんなに異常な作業では
無いと思います。(関数宣言の後の { だけで1行とか、関数と関数の間の空行とか、
そんな定型文が半分くらい占めてますし)
534(1): 2006/10/11(水)05:18 ID:cLDa5f1U(1) AAS
>>532
えっDQ1は直打ちだったの?オリジナルと同じ様に完璧に打ち込んでるね。
それにしてもメモ帳でやっていたとは思わなんだ。
でもやっぱり2万行以上はあるのか・・。凄い!
ところで何か開発で面白い話とかないですか?
こういうの作る人がどんな風に作っているのか知りたい。
535(3): もつ ◆hS9D2mmxqU 2006/10/11(水)08:32 ID:UaYuP6RX(1) AAS
こんなスレあったとは。
別スレにて現在私もDQ1を作成中。
スレタイが「コンソールゲーム」なので
コンソール画面(コマンドプロンプト画面)
でやっている。すべて文字。
ある程度のところまではできてはいる。
ようせいのふえやら、あくまのきしやらゴーレムやらドラゴンやら
省5
536: 2006/10/11(水)11:17 ID:JO+isZWX(1/3) AAS
>>535
これも凄いね。ところでこれもやっぱマップは自分で一つ一つ打ち込んでるの?
537(1): もつ ◆hS9D2mmxqU 2006/10/11(水)11:31 ID:aSxGyRMr(1/3) AAS
いや、私は変換ツールを作成した。
ネットを探って、画像ファイルを収集し、
画像ファイルからテキストファイルに変換した。
Dataフォルダの中身を見ればわかると思うが、
マップはすべてテキストファイルとなっている。
538: 2006/10/11(水)12:14 ID:JO+isZWX(2/3) AAS
>>537
やっぱりそんなのあるんだ・・。
もし良かったら何のソフト使ったか教えてくれませんか?
そんなに立派なものじゃないけど簡単なものを作ってみたいので。
539(2): もつ ◆hS9D2mmxqU 2006/10/11(水)12:23 ID:aSxGyRMr(2/3) AAS
いや、変換ツールは"作成"したんだけど。
540(1): 2006/10/11(水)13:57 ID:JO+isZWX(3/3) AAS
>>539
マジですか?すげー!
画像から数値に変換って例えばRGBのパターンとか単位面積ごとに走査させてやってんの?
そんなの作ってみたいけどどうやれば作れるのか作り方がさっぱりで・・orz
541(2): もつ ◆hS9D2mmxqU 2006/10/11(水)14:09 ID:aSxGyRMr(3/3) AAS
いや、数値じゃないんだが。(まあ、変換後のデータは数値でも何でもできるから別にいいが)
単純なことで、ドラクエのマップチップサイズは16x16なので、
画像を読み込んだ後、16ピクセルごとに縦横走査し色を取得。
取得した色のRGB値により文字に置き換えているだけ。
542(1): 2006/10/11(水)14:10 ID:b0xETNti(1/2) AAS
>>540
なんでそんなものつくりたいんだ?
画像なんてバイナリで開けば、ただの数字の羅列なだけなのに。
>>539はコンソールだから文字に変換する必要があっただけじゃん。
543: 2006/10/11(水)14:11 ID:b0xETNti(2/2) AAS
>>541
スマソ。かぶっちまった。
544(1): 2006/10/11(水)22:02 ID:WrvJu3ED(1) AAS
>>535
昔から覚えている復活の呪文を入れたら,ちゃんと何事もなく普通に始まったのでワラタ。
545: 2006/10/11(水)23:43 ID:v2mXemUL(1) AAS
パスワードも完全コピーかよ。どうやってやったの?
546: 2006/10/11(水)23:47 ID:dbEVXFE8(1) AAS
復活の呪文の生成ロジックは既に解析されてる。
547(1): 2006/10/12(木)01:22 ID:VEuqA6gH(1) AAS
ファイルが流れてる・・誰かうpってくれ〜
548(2): 2006/10/12(木)03:08 ID:csFUXDAu(1) AAS
>>534
もう2ヶ月以上前のことなので面白いことがあったとしても覚えてません。
「どんな風に」は、システムを組む過程は普通に楽しく、データ打ち込みは
ひたすら単純作業なのでマップ&イベント作成ロボットになったつもりで黙々と。
後はクローンなので、エミュでゲーム中の各挙動をフレーム単位で観察して
その通りに動かしてみたり。
>>535
省7
549(1): 2006/10/12(木)06:07 ID:/2BCc4Dj(1) AAS
>>541
ああ、そうか。VBだと文字と数値は違うものとしているんだっけ。
C言語では文字も数値として扱うんでそういうことが言いたかったのです。
教えてくれてありがと。頑張ってみる。
>>542
う〜ん。ペイントとかでマップの絵を書いたものを自動的にプログラミングコードに
変換できたら面白いかなと思いまして・・。
省17
550: 2006/10/12(木)08:35 ID:cHHtyT5i(1) AAS
>>549
>>DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列からマップチップに相当する数値データを読み取って
それは2DのRPGならどれでもやってる…
解説してるサイトも沢山あるし、マップエディタも沢山フリーなのが公開されてる。
551: 2006/10/12(木)21:49 ID:E+wRlvaN(1) AAS
俺は昔マップエディタを作ったらデザイナに使いずらいと言われたので
それ以来マップチップを意識したマップ画像を書いてもらって
その画像からマップチップの画像とマップのバイナリデータを吐き出すようにしてる。
ついでに敵の出現範囲なんかもマップの上から色塗ってもらってそこから
データにコンバートしてる。
552: 2006/10/13(金)01:31 ID:a7nzx80c(1) AAS
それって楽そうだけど、デザイナーの意識が高くないと
ちょっとのドットの違いや色の違いで似たようなマップチップがたくさんできちゃわないか?
553: 2006/10/13(金)10:41 ID:4OVb1Fg1(1) AAS
既存のマップチップを使って
マップデータだけを出すやつも
作ったから チップが固まってきたら
こっちを使うようにしてもらってた。
こっちはチップとの不一致箇所が
警告表示される。
554: 2006/10/13(金)12:30 ID:AHNm+61l(1) AAS
逆の発想で面白いな。
一枚絵マップから地形データを取り出すとは。
今は容量的に余裕があるから、一枚絵マップに、
進入ロス属性を付けるのもいいかも。
555: 2006/10/15(日)14:34 ID:yCR+oYXZ(1) AAS
やたー。一度投げ出したけどやっぱりサウンド切り出したよ。
58Mにもなった・・・FC版何個入るんだ・・・
行数は数えるツールがあるからそれ使うと楽だよ。
かぞえチャオとか。
556(1): 2006/10/21(土)04:01 ID:NKhnVlzV(1) AAS
ところで外人が3Dでクロノトリガークローンを作ろうとしてたプロジェクトが
あったんだけど誰かダウンロードできるとこ知らない?
557: 2006/10/30(月)21:07 ID:a4XG/PYb(1) AAS
>>548
再現度が高くなにより1−2ヶ月でこれを仕上げる
作業の速さと集中力に感動した。
俺も見習わねば。
558: 2006/11/09(木)15:51 ID:ntNh2CWx(1) AAS
ドラオエクローンなら最高なんだがなあ
559: 2006/11/11(土)01:50 ID:IlnNL7iK(1) AAS
あるくんですのクローンを戦闘の概念を加えてPC用に製作してたんだが
いま実機が手元にないので雰囲気が思い出せなくてつらい・・・
560: 名前は開発中のものですが 2006/11/11(土)22:14 ID:qpEAv8pR(1) AAS
RPG2000で じゃなくて、
2D格闘ゲームツクールで ドラゴンクエスト対戦格闘(?)みたいなゲームを
工作中です。
というか、すでにそんなゲームあるんですか?
検索してもでてこなかったんですが・・・。
561: 2006/11/11(土)23:59 ID:Qzjsahdo(1) AAS
少なくとも俺は初めて聞いたがな。
サガキャラの対戦格闘なら、genocide sagaがあるが。
562(1): 2006/11/17(金)21:51 ID:oixcJZBM(1) AAS
おれは アリーナちゃんの乳揺れが見たいぞ。
563(1): 2006/11/27(月)22:37 ID:b+RJRKdK(1) AAS
DQ[1]をいまやってるなけど、船を目前にマハリ!
カブロスが証拠を持ってこいって言うってるけど、どうしたらええの???
スルメ? 宝箱? それとも他の町?
564: 2006/11/27(月)22:46 ID:J1ALBdX/(1) AAS
>>556
あれはスクウェアに潰されたんじゃなかったっけ?
565: 2006/11/28(火)00:49 ID:OpSkpVty(1) AAS
>>562
ゆれるほどねーよ
566: 2006/11/28(火)22:02 ID:dSMfMJ1t(1) AAS
>>563
ドラゴンくえっしょん のこと?
567: 2006/11/30(木)22:15 ID:i8uN0ymJ(1) AAS
>>565
じゃあ、誰が一番揺れると思う?
568: 2006/11/30(木)23:05 ID:v3AlPZrP(1) AAS
マーニャ
569(1): 2006/12/01(金)19:38 ID:TAQ5KZPF(1) AAS
トルネコだろ
570: 2006/12/01(金)20:25 ID:A4M86j+l(1) AAS
残念ながら一番はトロルだがな。
571: 2006/12/01(金)20:26 ID:8B34RAOm(1) AAS
>>569
ワロタ
572: 2006/12/01(金)21:34 ID:JsMIQym7(1) AAS
DQ4に限ったことではないので・・・
アッサラームのあの娘を登場させてくり
それか、ドリス。
DQ3なら、ジパングの娘かな
573(1): 2006/12/01(金)23:01 ID:qUetlNT5(1) AAS
クローンとはいかないがそれっぽいRPGを目指してみる。
携帯でドラクエやって無性に作りたくなった。
574: 2006/12/02(土)01:31 ID:noRANNLj(1) AAS
>>573
その気持ち、凄く分かるww
俺は戦闘システムから作ろうとして挫折したわw
今は勝手ながらDQ2クローンを改造している。
それ専用のマップエディタとか欲しいな・・・。
575: 2006/12/02(土)23:24 ID:0KB5oSLa(1/2) AAS
今、バーバラの揺れ具合で難儀してる。
576(3): 2006/12/02(土)23:40 ID:0KB5oSLa(2/2) AAS
ゴメン、ちごた。
どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。
外部リンク:www.sun-inet.or.jp
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