ドラゴンクエストクローンを作ろう (747レス)
1-

314: 2006/05/13(土)18:54 ID:5OfqwoA/(1) AAS
試しにDragonQuestionとかで作ってみれば?
別にツクールでもいいが。
315: 2006/05/14(日)16:43 ID:v2JmNjVV(1) AAS
DragonQuestionはちと使いづらいな。
できることも少なすぎるし古くていきなり落ちたりちゃんと動かなかったりする。
まあオリジナルで作る。仕様もできてないが。
316: 2006/05/15(月)00:18 ID:YQujW57p(1) AAS
自作プログラムが出来ない人であれば、

外部リンク:hp.vector.co.jp
外部リンク:hp.vector.co.jp

ここらへんで作るのもいいかもな。
ツクールとは違った趣が出る。
317
(1): 2006/05/19(金)02:18 ID:7F5eMIvI(1) AAS
あと半年待ってやる。
はやく作れよ。
318
(1): 2006/05/23(火)16:58 ID:DOalHYkt(1) AAS
そういえばツクールxpで?そっくりのを作ったなぁ〜
HDDと共に逝ったけど。またつくろっかな…。
グラフィックとかコピーして作るのってやっぱヤバイ?
319: 2006/05/23(火)21:12 ID:0sMf61We(1) AAS
当たり前だろ著作権
320
(1): 2006/05/23(火)21:27 ID:udYmp9KX(1) AAS
オリジナルでもグレーゾーン
321
(1): 2006/05/31(水)15:15 ID:NzXGNUZ6(1) AAS
なして?システムのマネだから?
システムはいくらマネしてもいいんじゃなかったっけ。
特許をとってたら別。
322: [age] 2006/06/06(火)22:45 ID:hJksE/tP(1) AAS
>>321
システムは別にいいんじゃね?
>>320の言ってるオリジナルでもグレーゾーンっていうのは
>>318のグラフィックコピーについて言ってるんじゃないの?
323: 2006/06/07(水)16:17 ID:RXlPWjmW(1) AAS
たぶん丸々そっくりだとメニューのグラフィックなんかも同じになってグレーってことだろ。
324: 2006/06/09(金)21:55 ID:nKViee9x(1) AAS
スーファミ版5のウィンドウもグレーだよね
325
(5): 2006/06/11(日)12:48 ID:AevKd8MV(1) AAS
勉強のためにドラクエ1を作ってみた。

外部リンク[zip]:gamdev.org

>>294 2日程前から作ってました。
>>298 ツクールじゃないですが、残念ながら内容はまんまDQ1です。
>>303 DQ1やったたことが無いなら楽しめるかもしれません。
>>307 貴方はどうなりましたか?
>>317 作りました。
326
(1): 2006/06/11(日)13:50 ID:MKWGWt7W(1) AAS
>>325
感動した!
スクリプトいいですね。自分で作ってるやつはイベントのデータをどうしようか
悩んでたんですが、ヒントがいただけました。
ありがとう!
327
(1): 2006/06/11(日)13:52 ID:HGtRQRbm(1) AAS
>>325
ほんとに作ったのか…。
すごいな。素材に関して言えば、クロゲパとか海外サイトに行けば揃えられると思う。
まあ、100%自作で行くのなら別だが。
328
(1): 2006/06/11(日)15:28 ID:TPlQepwf(1) AAS
>>325
超面白い。FCのを忠実に再現されている感じ。
敵が激強、値段が高杉なシビアな部分もすごく楽しい。
素材もいいな。手作りであったかい感じがする。

後は、足が遅いのと、CPU率が高い所かな。
329: 2006/06/11(日)16:58 ID:WTbdbv3L(1) AAS
>>325
えらいよ。
本当に作る人がいるなんて。
まだ序盤しか進めていないけど、どうみてもドラクエだ。

足は別に遅くないとおもった。
330: 2006/06/11(日)18:03 ID:aR52ScPP(1) AAS
>>325
驚愕のデキ!
331
(1): 2006/06/12(月)01:32 ID:BunMyQ9O(1) AAS
書き忘れていましたがTABキーでノーウエイトになります。

>>326
ヒントになれば幸い。

>>327
欲を言えば法に触れない絵・音素材が欲しいトコロ。
まあ、今後公開することがなければ今のままでもいいのですが。

>>328
省4
332
(1): 2006/06/12(月)18:17 ID:XmxrZyyV(1) AAS
>>331
ノーウエイトとはなんぞや?
押してみたが動作の変化が分からん。
押すシーンが違うんかな。

バグ?としてはたいまつの効果が途中で切れてしまう所。
岩山の洞窟でLV上げをする時、たいまつが多く必要になった。
ただ、全滅してもGが半分にならないので、バランスが取れている感じ。
省1
333
(1): 2006/06/12(月)22:31 ID:f80Z6Sel(1) AAS
たいまつ途中で切れるのは仕様だろ。
現実のたいまつと一緒。
334
(3): 2006/06/13(火)01:30 ID:uoMEsMGX(1/2) AAS
たいまつと死亡時のG処理を修正しました。

外部リンク[zip]:gamdev.org

>>332
バグ報告有難うございます、バランスが崩れるかもしれませんが
オリジナル準拠ということで修正しました。
ノーウエイトとは、PCの性能の許す限り高速に動かすことです
既に性能の限界の状態で動いていたらあまり変わらないかもしれません。
省2
335
(1): 2006/06/13(火)01:33 ID:uoMEsMGX(2/2) AAS
というかLV10でガライの墓ですか。
オリジナルとは微妙に難易度が違っているかもしれませんが、それでも凄いです。
336: 2006/06/13(火)23:11 ID:YbOLz/QM(1) AAS
自作プログラム・クローンゲーなんだから、
もっと話題になってもいいと思う。
337
(1): 2006/06/14(水)01:53 ID:vEGbdIv5(1) AAS
>>334
おつかれ。やってみる。
ノーウエイトの部分は、その性能の限界で動いてるっぽいw

後、これは仕様なのかもしれないけど、フィールド、町に比べて、
洞窟での画面スクロールがカクカクする感じがする。

それからこれも仕様かもしれないけど、
ラリホーで目を覚ました瞬間に攻撃が出来てしまう。
省6
338
(2): 2006/06/16(金)17:52 ID:O2nbzh6D(1) AAS
音楽がまったくならないのは仕様ですか?
効果音はWAVEで再生しているようだけどそれすら音が鳴りません。
339: 2006/06/16(金)18:47 ID:OtqcQCBe(1) AAS
>>338
フォルダの中身見ればわかると思うけど
音楽ファイルはダミーの物しか入ってないよ
自分の好きな音ファイルを差替えてみれば
鳴るんじゃないかな
340: 2006/06/16(金)22:48 ID:aGhWN6gp(1) AAS
>>337
洞窟がカクカクするのはオリジナルと同じです。
ラリホー効果はDQ1だけ起きた瞬間に行動出来ます、
なので敵を眠らせても次のターンで起きたらMPの無駄使い状態に。

>>338
339の通り。
本当はそのままの素材を使ってそっくりに動く所を見てもらいたいのですが・・・
341
(2): 2006/06/17(土)14:51 ID:P39/S0Kd(1) AAS
マジですごい。これを2日で……。
個人的にはこの味のある絵が好き。
342: 2006/06/17(土)20:43 ID:vW8m8wy9(1) AAS
>>341
一月半じゃなかったっけ?
さすがに2日でできたら神どころかネ申いわゆるゴッド。
343
(1): sage 2006/06/17(土)22:01 ID:lun//evL(1) AAS
作者さんへ
外部リンク[php]:www.woodus.com
から素材集めることが出来ます。
ただしDragonWarriorですが・・・
344
(3): 2006/06/17(土)22:33 ID:zrfNh5FT(1) AAS
一応、完璧な盗用なので通報しておきましたね〜〜
345
(1): 2006/06/18(日)00:07 ID:MfdW+GN8(1) AAS
>>341
紛らわしくてすいません。一月半です。

>>343
有難うございます。

>>344
了解です。
とりあえずクローンを発表するという目的は達成出来たのでアップしたファイルは削除しました。
346: 2006/06/18(日)01:07 ID:+KLmjImb(1/2) AAS
>>345
プロのかたですか?
347
(1): 2006/06/18(日)01:37 ID:+mjIEL7c(1/3) AAS
たかがクローンゲームを一々取り締まるほど暇じゃないと思うけどな
348
(1): 2006/06/18(日)02:30 ID:+KLmjImb(2/2) AAS
>>347
>>344は海外サイトのことをいってると思われるが禿どう。
むしろこういう手合いのものならまたオリジナルをプレイしてみようかって気分にもなるし。
すごく良くできてるから専用HPでも作れば?それに見合うだけの価値はある。
もしこれを取り締まるようになったらスクエニのソフトなんてもう買う気失せる。
349: 2006/06/18(日)03:08 ID:g/7S0xX6(1) AAS
うっわ、すっげー触ってみたかった・・・orz
350
(1): 2006/06/18(日)04:21 ID:ElWGc4Pa(1/3) AAS
> もしこれを取り締まるようになったらスクエニのソフトなんてもう買う気失せる。
企業が違法行為を容認する分けないだろ、アホか
351
(2): 2006/06/18(日)05:41 ID:DrGgvxn8(1) AAS
>>350
ファン活動の一環として個人の自己満足程度にやってるんなら
違法でもなんでもないだろ。事実その程度であれば多くの場合
容認されている。だいたいあれは全部オリジナルの素材使ってるし。
というかドラクエ1の著作権自体も来年には終わる。
352: 2006/06/18(日)06:21 ID:UMFQLO1J(1) AAS
>>344
本当に通報する勇気も無いくせに良く言うよw
353: 2006/06/18(日)11:11 ID:JfJFiQWw(1) AAS
お前は気持ち悪い
354
(1): 2006/06/18(日)14:01 ID:ElWGc4Pa(2/3) AAS
>>351
ファンかどうかや、個人の自己満足かどうかは関係ない。
個人だけの製作の域を超えて、第三者に公開している時点で違法。
灰色じゃなくて、黒。真っ黒。

ともあれ別にクローンゲームをきらっているわけではない。
むしろ俺は好き。FF3.5とかかなりやったし。

ただ、クローンゲームの多くは、メーカーに容認されているだけ、
省1
355
(1): 2006/06/18(日)14:26 ID:YI1O1grK(1/3) AAS
お目こぼしを貰ってるだけで、
メーカーがその気になればいつでも裁判所に呼びつけられる状態。
ニートだろうが社会人だろうが、弁護士費用なんて用意できないから、
確実に生活がズタズタになった上に、賠償金取られるぞwww
356: 2006/06/18(日)14:41 ID:+mjIEL7c(2/3) AAS
というかメーカー側からすればよほど大きなプロジェクトでなければ
そんなの規制しようが放っておこうが利益にも損にもならないしな。
357: 2006/06/18(日)14:45 ID:xKxCOEof(1/2) AAS
黙認だよね・・・お金がからまなければ
ただ最近携帯で昔のDQ復活させてるからなんかありそうだけど

というか同人のほうが金絡んでるしやばいような気がする
358
(1): 2006/06/18(日)15:21 ID:OFIuBsrU(1) AAS
>>351
>というかドラクエ1の著作権自体も来年には終わる。
いや、著作権の保護期間は20年じゃなく、50年だよ。
だから、終わるまでは、まだ30年くらいある。
359: 2006/06/18(日)15:54 ID:Jfnt4rqC(1) AAS
>>354
それこそ「余計なお世話」だな。
お前がいちいち騒ぎ立ててること自体が、
企業に睨まれる危険性を高めていることに気付かないのか?

>>355
もう少し法律のお勉強をしましょうね。
賠償金を取るためには、実際にそれによってどれだけの金銭的損失が出たかを、
省1
360: 2006/06/18(日)17:09 ID:nijDj2CB(1/2) AAS
>>358
ああスマン。20は特許のほうだな。
どうでもいいけどこの程度で訴える会社なんて無いからw
第一訴える前に警告されるはずだからいきなり裁判なんて
よほどのことじゃないとありえん。
ドラクエ最新作のクローンなら分かるが1だぞ?
361: 2006/06/18(日)17:20 ID:h14BOp9L(1) AAS
もうDLできないのか?
362
(2): 2006/06/18(日)17:20 ID:YI1O1grK(2/3) AAS
こうして「違法な時点でNG」vs.「訴えられて初めてNG」の戦いは続く。
363: 2006/06/18(日)17:51 ID:B/19w/uy(1) AAS
いや、自分に出来ない事を出来る作者に嫉妬しただけだから
法律だのそんなのはどうでも良い、作者をビビらせるのが目的だし
中学生レベルの自我しか持たない高学歴低知能のオレらしいだろ
364: 2006/06/18(日)18:25 ID:nijDj2CB(2/2) AAS
まぁドラクエ自体パクリから始まってるしな。
訴えられなかったのが不思議だ。
365: 2006/06/18(日)18:32 ID:8oVTWpaj(1) AAS
なんに関しても元が有名でなければパクリにはならない
366
(2): 2006/06/18(日)21:09 ID:ElWGc4Pa(3/3) AAS
俺は、別に作者びびらせる目的で忠告してるわけじゃないよ。
>>348みたいな発言が、ゲ開発者として、気に入らないだけ。
首を絞めてるようにしか思えないんでな
367: 2006/06/18(日)21:14 ID:+mjIEL7c(3/3) AAS
そんなの放っておけばいいのに
368: 2006/06/18(日)21:40 ID:kZWcGPtN(1) AAS
>>366
こんなのまで取り締まるようになったほうがその会社は自分の首を締めていると思うのだが
369
(1): 2006/06/18(日)21:59 ID:LnjBSMmF(1) AAS
>>362
著作権侵害は基本的に親告罪だから、訴えられるまでは法的に責任を負うことは無い。
著作権侵害に対しての警察の取り締まりは、基本的に海賊版販売とかの大規模で金が絡んだものしかやらないし。

>>366
お前がゲ製作者だとは思えないw
単なる思い込み厨の間違いだろ?
370: 2006/06/18(日)22:04 ID:6oRAsSIh(1) AAS
もういいから、ほかでやってよ。
371: 2006/06/18(日)22:22 ID:YI1O1grK(3/3) AAS
>>369
>>362
372: 2006/06/18(日)22:22 ID:AGiKpztS(1) AAS
いずれにしても
344 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 22:33:38 ID:zrfNh5FT
一応、完璧な盗用なので通報しておきましたね〜〜

この発言がスレの盛り上がりに水を差してしまったから2ch的には残念。
373
(1): 2006/06/18(日)22:48 ID:xKxCOEof(2/2) AAS
すぐ法律を持ち出して「自分は常に正しい」っていう人は疲れる
わざわざこんなスレのぞかなきゃいいのに
374: 2006/06/19(月)00:51 ID:kpZMiGCV(1) AAS
じゃあ俺が新しいDQゲームうpするよ!
375: 2006/06/19(月)01:04 ID:ZdvwMgkE(1) AAS
>>373
まあ、すぐに違法だの企業だの騒ぎ出すやつよりはよっぽどマシだが。
376: 2006/06/19(月)01:57 ID:pEkl6gm9(1) AAS
著作権至上主義は文化衰退をもたらすとかマチューサッチュッチュ工科大学の
偉い教授が言っていたな。行き過ぎると確かにパクルとこから技術は始まると言う
面もある以上著作権著作権騒いでいたら技術の進歩を阻んでいるとこもあるかも。
実際WindowsもMacもLinuxも既存のものをパクルところから始まったわけだし。

◎素材も中身も違う別物
○中身やシステムが似ているが別物
△素材以外の中身の挙動は完璧に同じ
省3
377: 2006/06/19(月)19:33 ID:ITXETxeI(1) AAS
AA省
378: 2006/06/19(月)19:46 ID:kUtmk47a(1) AAS
パクリとクローンの位置が逆
パクリは同人だが、クローンは真似ることに意義がある
379: 2006/06/19(月)21:04 ID:/0NJ3hEu(1) AAS
いずれも技術鍛錬の過程や非営利目的でアンダーグラウンド志向な場合な。

著作権侵害: 立場わきまえてれば全然OK。但しいつまでも侵害で甘えてないでそこから独自性を発展させていけ。
パクリ:   むしろ良いものはどんどんパクレ。それを改良して新しいものを生み出せば余裕。
クローン:  クローン作れるなんて神ジャン。今度はその技術でオリジナル作れ。
オリジナル: へー。オリジナルか。頑張ってね。面白いゲーム作れるといいね。
380: 2006/06/19(月)21:08 ID:2HtwvhVV(1) AAS
メーカーも素材自由に使ってくれとかみとめればいいのに
ドラクエ世代としては憧れのドラクエが自分で作れるなんて夢のようなんだが
381
(1): 2006/06/20(火)00:56 ID:oJy6KX0E(1) AAS
この板って妬みなのか何なのかは知らんが、著作権がどうこう言って
盛り下げるヤツがすぐに湧くな。アップローダーに上げただけの段階で
ここまで神経質なのは他板じゃみたことない。
382
(1): 2006/06/20(火)01:05 ID:0zyFyiz/(1) AAS
製作関係の人は議論?好きだからなw
383: 2006/06/20(火)02:28 ID:WDicjENc(1) AAS
>>381
この板はツクール厨が製作者面してるから自作で作れるやつらを見ると
テイガゥレキが東大生を見上げたときのような気分になるんだろう。
そんなに著作権が大好きなら中古ソフトも買わなければいいのにねぇw

>>382
製作関係というより自分じゃ作れないが作れるやつを見ると
粗探ししたくなる上黙って応援することもせめてスルーすることすらできない
省1
384: 2006/06/20(火)02:33 ID:o0KIggga(1) AAS
東大生てw
385: 2006/06/20(火)04:08 ID:Ui2VCj86(1) AAS
著作権で騒ぐ奴の大半は通りすがりの便乗だから相手にするだけ無駄
386
(1): 2006/06/20(火)09:39 ID:d8CbGpXE(1) AAS
>>334の奴ソースとかついてたの?
見てみたかった
387: 2006/06/20(火)20:52 ID:o/plxJkH(1) AAS
ついてなかった
388: 2006/06/21(水)08:34 ID:irpr8yCA(1) AAS
>>386
まだ持ってるから>>334の許可があれば挙げてもいいが・・
グラフィックがペイントで適当に自作していること以外は完璧DQ1。
389: 2006/06/21(水)20:48 ID:GcKZAyVt(1) AAS
その適当に自作したのが妙に味がある
390: 2006/06/22(木)00:37 ID:OjFELKzN(1) AAS
325です。
色々勉強になりました。
要望があれば再度あげますが、ソースは整理している暇がないので
アップできそうもありません。
391
(1): 2006/06/22(木)19:59 ID:UpYDoT5s(1) AAS
俺たちでドラクエ作ろうぜ
2chスレ:ff

スタッフ募集!
シナリオ班・ツクール班・音楽班・ドット絵班
392: 2006/06/22(木)21:20 ID:OGhs8kq+(1) AAS
>>391
マルチの宣伝うぜぇよ。
死ね
393: [age] 2006/06/22(木)22:01 ID:ObJhBJ1l(1) AAS
ハゲドゥ
394: 2006/06/23(金)16:28 ID:3ViieEsE(1) AAS
こんな所まで貼られてたのか。
1-
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