ドラゴンクエストクローンを作ろう (747レス)
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213
(3): 2005/12/25(日)12:36 ID:rqgOcntn(1) AAS
お初です。
FC版DQ3を第一通過点に据えて作ってます。
もちろん内部は分かんないんで、
自分の少ない知識で考えられる限りの最適解を目指してやってます。

現在マップセル画像の最終的な持ち方を考えてるんだけど、
各マップ毎に、そのマップで使う分だけのセル画像を一まとめにすべきか、
全てのセル画像をまとめちゃうべきなのか決め兼ねてます。
省6
214
(1): 2005/12/25(日)14:39 ID:uOYZmfR1(1) AAS
dame!!
215
(1): 2005/12/26(月)00:21 ID:Emtdop/t(1) AAS
>>213
まず何で作ってるのか聞きたいな。
あと、データの持ち方は、RPGツクールの体験版を参考にすると、
悩んでる部分が解決するかも。
216
(1): 2005/12/28(水)20:53 ID:ad5W+kF8(1) AAS
ここに答えられる人いるのだろうか
217: 213 2005/12/28(水)21:46 ID:7WKGvCLm(1/2) AAS
>>216
い…いないの?

>>215
HSPです。
始めた頃、無料でそこそこ環境整いそうな勢いがあって、
2DRPG作るに足る機能が提供されてるものを探して辿り着きました。
>RPGツクール
省9
218: 2005/12/28(水)22:18 ID:7EvfXApb(1) AAS
HSPはわかんないけど、データの持ち方で、
各マップごとに、2枚のセル画像を使うようにして、
1枚は全マップで共通的に使う画像をまとめたもの、
もう1枚は、各マップで固有の画像をまとめたものにすれば、
メモリサイズを抑えつつ、データの無駄が減るんでない?
219: 213 2005/12/28(水)23:23 ID:7WKGvCLm(2/2) AAS
それかもーっ!!
俺ってば頭回らなさ過ぎ(汗
建物の陰とか隠し通路とかの為にも描画は2回に分けなきゃな、と
思っていたにも関わらず…orz
参考にさせて頂きます^^
220: 2005/12/29(木)16:03 ID:xSBkqtQx(1) AAS
AA省
221: 2006/01/08(日)05:32 ID:3V4DeGN6(1) AAS
ぱるぷんてっ!!
222: 2006/01/20(金)14:22 ID:z9YkKdRz(1) AAS
HSPって難しい
223: 2006/01/28(土)20:40 ID:8P3vJ1xM(1) AAS
ツクール2000で?と?を同時作成中。
224: 2006/01/28(土)21:58 ID:gWzWm1wV(1) AAS
結局RPGツクールでやるのが速いのね。
225: 2006/01/29(日)10:22 ID:q2ePO/FQ(1) AAS
作りためた資産が無ければそりゃそうだろう。
226
(1): 2006/03/13(月)13:13 ID:iJnFnFm7(1) AAS
保守あげ
227: 2006/03/29(水)20:10 ID:N6nEAaS5(1) AAS
作ろうよ!
228: 2006/03/29(水)21:04 ID:JtrDjhKk(1) AAS
そういえば、どっかのスレでDQっぽいの見たな。。。
229
(5): 2006/04/06(木)03:26 ID:oXmM5IRi(1/2) AAS
DQ作ってもよいですかな?
230: 2006/04/06(木)16:48 ID:WsDr4Aa2(1/2) AAS
許可!
231
(1): 229 2006/04/06(木)18:18 ID:oXmM5IRi(2/2) AAS
しばし待たれよ
232: 2006/04/06(木)20:51 ID:WsDr4Aa2(2/2) AAS
待たん!!
233: 2006/04/06(木)22:41 ID:wVPnbafC(1) AAS
なんでそんなに偉そうなんだw
234: 2006/04/08(土)17:17 ID:19swwtMx(1) AAS
AA省
235: 2006/04/08(土)20:10 ID:0We7pdMB(1) AAS
画像リンク[jpg]:ip1.imgbbs.jp
誰でも良いから、早いこと公開しろよ。
236
(2): 2006/04/09(日)01:06 ID:9UWb44HH(1) AAS
DQ風なRPGををタスクシステムで組もうと思ってるんですが
タスクシステムでは何か組みにくいような気がしてて、まったく進みません

どこかにRPGをタスクシステムで組んだソースまたはHPとかありませんか?
237: 2006/04/09(日)17:55 ID:jkym74jD(1) AAS
普通に組んだほうが作りやすいと思うが。
238: 2006/04/10(月)21:40 ID:OzlBS0fK(1) AAS
>>231
待ってるよ
今どんな感じっすか?
239: 229 2006/04/11(火)01:04 ID:1Oy4CG1p(1) AAS
まだ1%
240: 2006/04/13(木)19:17 ID:E6DqOJJ4(1/2) AAS
idがdqなので記念カキコ
241: 2006/04/13(木)19:32 ID:E6DqOJJ4(2/2) AAS
>236
途中から現れたり、逃げたり、倒したり、
擬似タスクシステムですね。
敵用のワークエリアを10個もあれば十分じゃないでしょうか。
 種別
 生きてる/倒したフラグ
 x 表示位置
省5
242: 2006/04/15(土)05:19 ID:Smro8W6l(1) AAS
フィールドと戦闘シーンで別の人が作れば楽できそう。
243: 2006/04/15(土)19:39 ID:x2dgVT3q(1) AAS
うおりゃーーーーーーーーーー
244: 2006/04/16(日)09:16 ID:lrib/NKI(1) AAS
どこかにマップチップ転がってないかな?
245: 2006/04/16(日)16:07 ID:wiMNwpRT(1) AAS
>>236
ここどう?
>外部リンク:www2s.biglobe.ne.jp
246: 229 2006/04/20(木)18:18 ID:bXVxQGfn(1) AAS
DQ作るの・・・やめて良いですかな?
247: 2006/04/20(木)20:26 ID:AUD7DKhN(1) AAS
だめでーす
どうしてもと言うなら、皆を納得させる理由を書くのじゃ!
248: 2006/04/20(木)21:03 ID:xfd7apL+(1) AAS
例:?でアイテム増殖バグの逆作用で光の玉を無くしました!!
249: 229 2006/04/20(木)21:05 ID:7iM+B4Ff(1) AAS
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
250: 2006/04/20(木)21:25 ID:Hu/SFRl1(1) AAS
おお>>229よ! あきらめてしまうとは なさけない
251: 2006/04/20(木)21:29 ID:1yvxhtck(1) AAS
この うすぎたない ふぬけやろうめ!
そうそうに このスレより でていくが よい!
252: 2006/04/20(木)22:03 ID:yg+vR5Bo(1) AAS
DQやだなあ、調べるとき足下じゃなく向きが関係あるとか
DQ2にしちくり>開発担当さん
253
(2): 2006/04/20(木)23:23 ID:X1uRovXM(1) AAS
俺たちでドラクエ作ろうぜ PART6 スレ
2chスレ:ff

・まとめサイト
外部リンク:sweet.dip.jp
254: 2006/04/21(金)00:06 ID:qrxJBMxo(1) AAS
>>253
うぉ、クオリティ高けぇ
255: 2006/04/21(金)14:49 ID:aq8k6HfT(1) AAS
ツクールか・・・
256: 2006/04/27(木)22:50 ID:JAIh5s0s(1) AAS
作ってるの?オマイラ?
257: 2006/04/28(金)00:40 ID:kpYy68vM(1) AAS
作ってるよ

最近始めたばっかりだけど
DirectXのラッパークラスができあがったところ
これから本体に取りかかるよ

ところで素材なんか良いのないかなぁ
258: 2006/04/28(金)00:55 ID:rJOyoafr(1/2) AAS
やめろ作るなぁぁぁぁあああああああああああ
259: 2006/04/28(金)00:56 ID:rJOyoafr(2/2) AAS
頼む・・作らないでくれ・・
260: 2006/04/28(金)05:52 ID:Hn8mMJ+w(1) AAS
そういうと作りたくなるね。
ついに参戦しますか、このおれ様が…。
261: 2006/04/28(金)14:25 ID:KIabc/Yf(1) AAS
ゴゴゴゴゴゴ・・・
262: 2006/04/28(金)18:53 ID:SyQecI4e(1) AAS
お前ら絶対に作るなよ・・作らないでくれ。。
更に作ってうpにてここにアドレスも張らないでくれ・・
263: 2006/04/28(金)20:53 ID:XUfiv1HM(1) AAS
俺が作って一番に公開するんだよ
だからオマイラは作ったらダメなんだよ
264: 2006/04/29(土)01:05 ID:PoHBIlCO(1) AAS
姉妹スレ
ドラクエ外伝製作スレ11
2chスレ:gameama
265: 2006/04/29(土)23:30 ID:o9pr1pxv(1) AAS
近日公開!
266: 2006/04/30(日)12:59 ID:0JVbEsEJ(1/2) AAS
2chスレ:gameama
2chスレ:gamedev
2chスレ:ff
おまいら合体汁
267: 2006/04/30(日)18:03 ID:awzjQ2l0(1) AAS
明日うpる
268: 2006/04/30(日)18:07 ID:0JVbEsEJ(2/2) AAS
おれも
269: 2006/04/30(日)22:28 ID:nEU7XzWW(1) AAS
外部リンク[swf]:www15.big.or.jp
270
(1): 2006/05/01(月)10:14 ID:leIqjaS9(1) AAS
チンチン☆⌒ 凵\(\・∀・) まーだー?
271
(1): 2006/05/01(月)17:42 ID:wES1cRTR(1) AAS
ツクールでドラクエつくるのはもうアイデア自体に新鮮味がない
と言われているから、是非ツクールじゃ再現できないものを作ってほしい。
ツクールで作りたかったら>>253に飛んで池
272: 2006/05/01(月)21:02 ID:/2Cy/zUq(1) AAS
>>271
宣伝乙
273
(1): 2006/05/01(月)22:51 ID:PBRuPcyj(1) AAS
うpる訳ないじゃんwwwwwwwwwwwww

>>270
アホか?
274: 2006/05/02(火)15:02 ID:j9NHg+go(1) AAS
>>273
いや、俺がうpる。
275
(1): 2006/05/02(火)15:10 ID:q2HlCSWf(1) AAS
色違いのモンスターグラフィックはどうやって処理するの?
xorとか使うの?
276
(1): 2006/05/02(火)21:50 ID:8x0zYC3D(1) AAS
>>275
パレット
277
(2): 2006/05/02(火)22:29 ID:PRBx7qIW(1) AAS
>>276
ナルホド。
画像形式はgifとpngではどっちがいいんだろうか?
278: 2006/05/02(火)22:38 ID:aDvU0BZi(1) AAS
?と?が完成したけどパソコンぶっ壊れて消えたorz
>>277
gifは色が変になって駄目ぽ
279
(3): 2006/05/03(水)09:23 ID:xy3i77vU(1) AAS
9が完成したけどPS3開発キットぶっ壊れて消えたor2
280: 2006/05/03(水)14:08 ID:pvyhKb39(1/3) AAS
>>279
偽社員乙。
281: 2006/05/03(水)14:09 ID:pvyhKb39(2/3) AAS
>>279
偽社員乙。
282: 2006/05/03(水)14:10 ID:pvyhKb39(3/3) AAS
>>279
偽社員乙。
283: 2006/05/03(水)18:01 ID:W1KvmDur(1) AAS
or2
284: 2006/05/03(水)22:33 ID:ccCbbYIy(1) AAS
or2
285: 2006/05/03(水)23:09 ID:KNEaUQWo(1) AAS
or2
286: 2006/05/04(木)04:17 ID:9/COPjtD(1/2) AAS
>>277
個人的にpng
287: 2006/05/04(木)08:03 ID:rB7Ea65Q(1/2) AAS
僕はRLEかな。ライブラリ使わなくていいし。
288: 2006/05/04(木)09:50 ID:CoknfNcV(1) AAS
自分で作るなら何かもとのドラクエになかった特徴入れたいね。
RPGツクールでは無理なもの。
289: 2006/05/04(木)11:45 ID:86gSfO7o(1) AAS
おぉ、>>1 よ。
未だに完成しないとは、なんと田舎者じゃ!
290: 2006/05/04(木)12:30 ID:O9nwaVgp(1) AAS
>>1っているの?
立て逃げじゃないか?
291: 2006/05/04(木)12:56 ID:9/COPjtD(2/2) AAS
>>1は たてにげした。
しかし まわりこまれてしまった
292
(1): 2006/05/04(木)16:18 ID:N1gYzPRv(1) AAS
勃て逃げならまだ良いじゃん。
やり逃げよりは。
293: 2006/05/04(木)18:52 ID:fNp3zWt0(1) AAS
>>292=>>1
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