ドラゴンクエストクローンを作ろう (747レス)
上下前次1-新
148: 04/01/31 03:12 ID:/IWiFogg(1) AAS
外部リンク[html]:schrun.hp.infoseek.co.jp
ちと違うがあるぞ。
149(1): sage 04/02/03 11:22 ID:qBm+J9rB(1) AAS
神剣ドラクエっぽいの発見
外部リンク[html]:www1.linkclub.or.jp
150(1): 04/02/04 21:09 ID:AKBZI7Yg(1) AAS
>>149
ショボい
151: 04/02/06 10:29 ID:nhaxVvYo(1) AAS
>>150
FlashLiteだからね
152: 04/02/12 13:53 ID:eu8felGK(1) AAS
アゲーーーーーーーーーーーー
153: 04/04/05 01:06 ID:3deJ4khN(1) AAS
とっても興味深いよ。
ツクールにたよりっきりじゃ納得できないっていうか…
そういうのってない?
DQクローンソース付き、期待してるYO
154: 04/04/05 21:14 ID:ciQcU8Wv(1) AAS
DQはめんどくさいからなー。
ソース付きなんて夢のまた夢
155(1): 04/11/02 17:56 ID:me7AqH+w(1) AAS
ドラクエを作ろう
外部リンク[html]:f57.aaacafe.ne.jp
156: 04/11/08 23:43 ID:UFqnGBLr(1) AAS
やろうとしてることは良い感じだが、1ヶ月で更新停止とは残念だな、そこ。
157(1): 04/11/09 03:05 ID:Nd8TwVFx(1) AAS
〜CUIRPGにドラゴンクエスト?を移植しました。β版ですが、とりあえず一区切りつきました。
外部リンク[htm]:www.geocities.jp
158: 2005/04/24(日)23:57 ID:OUb/KgBs(1) AAS
↑こういうの好き
159: 2005/07/15(金)22:35 ID:CGyc84QJ(1) AAS
160: 2005/07/31(日)21:20 ID:bMzpt8jf(1) AAS
161: 2005/09/24(土)21:27 ID:NZwsixL5(1) AAS
162(3): 2005/09/25(日)21:10 ID:J5Qe0XSI(1) AAS
Javaでドラクエを再現する
外部リンク[html]:javagame.main.jp
163: 2005/09/26(月)22:35 ID:T4yQdlVH(1/2) AAS
>>162は>>157の移転先だな。
残念ながらDQの再現は更新停止してしまったようだが。
164: 2005/09/26(月)22:36 ID:T4yQdlVH(2/2) AAS
間違えた。>>155だった。
165(1): 2005/11/13(日)12:09 ID:UkIl5hwk(1) AAS
ドラクエ1の簡易版?
外部リンク[html]:www.sm.rim.or.jp
166: 2005/11/13(日)15:23 ID:JP5/cJAr(1) AAS
>>165
それをドラクエと呼ぶのはちょっと苦しいが、
ドラクエを自作する際には参考になりそうだね。
そういうサイトならここがオススメ。
外部リンク[htm]:www2s.biglobe.ne.jp
ツクールXPでドラクエぽいのを作ろうとしてるところもあるよ。
外部リンク:rgss-lib.sourceforge.jp
167: 2005/11/14(月)07:46 ID:gCL5muYD(1) AAS
メタルキングスライムはでてくるの?
168: 2005/11/19(土)19:32 ID:YBgSHWzi(1) AAS
>>162がDQの更新を再開したもよう
169: 2005/11/20(日)11:52 ID:AeAvdkFG(1) AAS
宝箱の上に乗れちゃうよ><
170: 2005/11/20(日)16:11 ID:jXEwP/2s(1) AAS
ドラクエってそれがデフォじゃなかったっけ
171: 2005/11/20(日)22:18 ID:2NhujApF(1) AAS
だよな
172: 2005/11/21(月)17:26 ID:uUf18Na8(1) AAS
そうなんだ
失礼しました><
173: 2005/11/21(月)17:42 ID:/brQEEiC(1) AAS
あやうく2年前のレスにマジレスしそうになったぜ・・・
ホントこの板は地獄だぜ、フゥーハァーハァー
174: 2005/11/23(水)09:34 ID:cqwXVvh6(1) AAS
レスしてくれよ。2年前からここにいるからw
175: 2005/11/26(土)08:44 ID:DP4pkT6G(1/4) AAS
同じく2年前からここにいる俺がレスしてやろう。
で、DQクローンは作ってるの?
176: 2005/11/26(土)12:30 ID:Vx4RTkEl(1) AAS
RPGツクール製ならclonegamepartyにたくさんある。
Javaでは>>162がつくってる。
177: 2005/11/26(土)13:21 ID:DP4pkT6G(2/4) AAS
このスレ住人で作ってる人はいないの?
ちなみに俺は作ってる。
178(1): 2005/11/26(土)16:28 ID:63y6oyE3(1) AAS
わしもつくっとるよ。
179: 2005/11/26(土)19:55 ID:DP4pkT6G(3/4) AAS
>>178
何で作ってるの?
俺はJavaAppletだけど。
180: 2005/11/26(土)20:06 ID:C09MixUQ(1/2) AAS
セーブはどうすんの?
181(1): 2005/11/26(土)22:39 ID:DP4pkT6G(4/4) AAS
復活の呪文にする予定。
182: 2005/11/26(土)22:43 ID:C09MixUQ(2/2) AAS
なるほど
クローンって事だとそれでもいっか・・
183(2): 2005/11/26(土)23:26 ID:ZSTtxO96(1) AAS
画像リンク[png]:ranobe.com
184(1): 2005/11/27(日)00:14 ID:ZLRda5mV(1/3) AAS
>>181
こういうの?
→あ い う え お
か き く け こ
185(1): 2005/11/27(日)00:46 ID:isWp6fsX(1) AAS
>>184
そういう風にしてもいいけど、入力するのがかったるいと思われるので、
テキストボックス出して、コピペで入力できるようにしようかと。
>>183
ウホッ、いいスクリーンショット。
これは完成度はどのくらい?
186: 2005/11/27(日)12:59 ID:2U0GbKF+(1) AAS
フリーで面白いゲームまとめページんとこにも
ドラクエっぽいのがあったかもなぁ
まぁ俺は超個人的に時間の無駄だったが
外部リンク:www.frgm.org
187: 2005/11/27(日)18:41 ID:0j5oNjl7(1) AAS
途中でもupプリーズ
188: 2005/11/27(日)20:04 ID:ZLRda5mV(2/3) AAS
>>185
やっぱそうだよね。サンクス。
189(1): 183 2005/11/27(日)20:37 ID:qzanE/I0(1) AAS
全然出来てないけどうp
外部リンク[zip]:ranobe.com
pass:dqc
190: 2005/11/27(日)22:04 ID:ZLRda5mV(3/3) AAS
うぉ、良く出来てるな。
操作性がなかなかよいと思う。
191: 2005/11/28(月)23:13 ID:zIlELAk0(1) AAS
ウィンドウが広がって開くのがカコイイ。
開発がんばれ〜。
192: 2005/11/29(火)05:36 ID:25Rqcelg(1) AAS
すげ〜。
C言語で作ってるんですか?
193: 2005/11/29(火)06:14 ID:AVSn42Ii(1) AAS
>>189
よくできてると思うけど、
できたらCPU使用率100%はやめて ><
194(2): 2005/12/01(木)00:55 ID:R3rHzFT5(1) AAS
RPGツクールでドラクエ作ろうってスレなかったっけ?
195(1): 2005/12/01(木)13:02 ID:kR/kuw56(1) AAS
>>194
それは↓ですかい?
俺たちでドラクエを作ろうぜ!5th
2chスレ:ff
196: 2005/12/01(木)21:28 ID:vYCzCzWz(1) AAS
なんだこれ ツクールじゃねーか
萎えた
197: 2005/12/02(金)00:20 ID:LZtR63PL(1/2) AAS
>>195
んーそれじゃなくて。
√5とか、?−?とか発表されてたところ
198(1): 2005/12/02(金)00:38 ID:QP/VFHwq(1) AAS
そのスレは消えたっぽい。
ツクールのDQはクロゲパに山ほどあるが、良いと思ったのは1つもないな。
安易にDQキャラを借用してるだけみたいで、ゲーム的なDQらしさが感じられない。
作りかけでも、プログラミングで1から作ってるほうが好感持てる。
199: 2005/12/02(金)00:50 ID:LZtR63PL(2/2) AAS
>>198
プロローグだけはよかったな。
自作とかツクールとか関係なしに、遊びやすいのがいいんでないか?
ただ最近ツクールかノベルしかやってないんだよね。
操作方法覚えるのめんどうで。
200: 2005/12/02(金)04:57 ID:F4JAqo8L(1) AAS
タホドラキーが仲間になるのは面白かったな。
201: 2005/12/02(金)20:34 ID:F7IPb2VW(1) AAS
タホドラキーはDQCだっけ?
あれはラスボスが画像流用じゃないのが良かったな。
TDQもあのラスボス画像についていろいろ言う人がいるが
ゾーマの色変えとか使うよりよほど良かったと思う。
202: 2005/12/03(土)02:04 ID:o1RGdd3G(1) AAS
タホドラキーのタホってなんだ?
203: 2005/12/03(土)09:26 ID:e/UPji6V(1) AAS
goo辞書でタホについて調べた。
スペイン語ではテジョ川、英語ではタホ湖という意味。
日本語では他方、他邦という言葉がある。
これらから考えるとタホドラキーとは
一部の地域のドラキー、異国のドラキーという意味だと推測できかもしれない。
204: 2005/12/03(土)10:14 ID:w0nQmUnW(1) AAS
暇人だなw
205(2): 2005/12/03(土)17:02 ID:Rh1DYv93(1) AAS
>>194の言ってるスレはここかな?
2chスレ:gameama
206(1): 2005/12/03(土)17:18 ID:oJhadnND(1) AAS
>>205
ソレダ!
207: 2005/12/04(日)19:48 ID:w55InGDX(1) AAS
>>205
製作スレなのに半ば攻略スレと化してるな…。
作る奴よりプレイしたい奴のほうが多いのは仕方ないのかもしれないが、
もっと製作に関する話をしようぜ。このスレも。
208(3): 2005/12/04(日)21:04 ID:04iCU24O(1/2) AAS
>>206
話をするんじゃなくて作ろうよ。計画的に
>>206 プロデューサー
>>208 ストーリー
>>209 プログラマー
>>210 ドット
>>211 音系
省2
209(2): 2005/12/04(日)21:07 ID:xC4pKK+i(1) AAS
>>208
他人に押し付けるな。言いだしっぺがやれ。
210(1): あ ◆PZGoP0V9Oo 2005/12/04(日)21:13 ID:04iCU24O(2/2) AAS
>>209
お前がやれ
211(1): 2005/12/17(土)12:37 ID:hgdvHP4g(1) AAS
>>208
ストーリーマダ?
音系はなんとかするからはやくしろカス
212(1): 2005/12/19(月)11:20 ID:PEp8F2kM(1) AAS
外部リンク:search4.auctions.yahoo.co.jp
213(3): 2005/12/25(日)12:36 ID:rqgOcntn(1) AAS
お初です。
FC版DQ3を第一通過点に据えて作ってます。
もちろん内部は分かんないんで、
自分の少ない知識で考えられる限りの最適解を目指してやってます。
現在マップセル画像の最終的な持ち方を考えてるんだけど、
各マップ毎に、そのマップで使う分だけのセル画像を一まとめにすべきか、
全てのセル画像をまとめちゃうべきなのか決め兼ねてます。
省6
214(1): 2005/12/25(日)14:39 ID:uOYZmfR1(1) AAS
dame!!
215(1): 2005/12/26(月)00:21 ID:Emtdop/t(1) AAS
>>213
まず何で作ってるのか聞きたいな。
あと、データの持ち方は、RPGツクールの体験版を参考にすると、
悩んでる部分が解決するかも。
216(1): 2005/12/28(水)20:53 ID:ad5W+kF8(1) AAS
ここに答えられる人いるのだろうか
217: 213 2005/12/28(水)21:46 ID:7WKGvCLm(1/2) AAS
>>216
い…いないの?
>>215
HSPです。
始めた頃、無料でそこそこ環境整いそうな勢いがあって、
2DRPG作るに足る機能が提供されてるものを探して辿り着きました。
>RPGツクール
省9
218: 2005/12/28(水)22:18 ID:7EvfXApb(1) AAS
HSPはわかんないけど、データの持ち方で、
各マップごとに、2枚のセル画像を使うようにして、
1枚は全マップで共通的に使う画像をまとめたもの、
もう1枚は、各マップで固有の画像をまとめたものにすれば、
メモリサイズを抑えつつ、データの無駄が減るんでない?
219: 213 2005/12/28(水)23:23 ID:7WKGvCLm(2/2) AAS
それかもーっ!!
俺ってば頭回らなさ過ぎ(汗
建物の陰とか隠し通路とかの為にも描画は2回に分けなきゃな、と
思っていたにも関わらず…orz
参考にさせて頂きます^^
220: 2005/12/29(木)16:03 ID:xSBkqtQx(1) AAS
AA省
221: 2006/01/08(日)05:32 ID:3V4DeGN6(1) AAS
ぱるぷんてっ!!
222: 2006/01/20(金)14:22 ID:z9YkKdRz(1) AAS
HSPって難しい
223: 2006/01/28(土)20:40 ID:8P3vJ1xM(1) AAS
ツクール2000で?と?を同時作成中。
224: 2006/01/28(土)21:58 ID:gWzWm1wV(1) AAS
結局RPGツクールでやるのが速いのね。
225: 2006/01/29(日)10:22 ID:q2ePO/FQ(1) AAS
作りためた資産が無ければそりゃそうだろう。
226(1): 2006/03/13(月)13:13 ID:iJnFnFm7(1) AAS
保守あげ
227: 2006/03/29(水)20:10 ID:N6nEAaS5(1) AAS
作ろうよ!
228: 2006/03/29(水)21:04 ID:JtrDjhKk(1) AAS
そういえば、どっかのスレでDQっぽいの見たな。。。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 519 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s