[過去ログ] ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
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316
(2): 2009/10/27(火)05:26 ID:LvWIOhxJ(1) AAS
>>314
コンセプトとしちゃいくつかあるだろうけど

・将棋や麻雀、ゲームの盛り上がりにストーリー性を感じる
・フリーシナリオ(こまぎれのシナリオがあって、どれをやるかは自由)
・シナリオ自体がない(ダンジョン探索ものなど)
・GPM系

それぞれどう思う?
317
(1): 2009/10/27(火)17:00 ID:VYccuzEg(1/2) AAS
>>316
とりあえず、
> ・GPM系
について解説よろしこ。
できればガンパレードマーチにおける世界観の役割と、
ゲームのシナリオを起こす際の
世界観の扱いについて kwsk。
319: 2009/10/27(火)20:04 ID:VYccuzEg(2/2) AAS
>>318
「シナリオが用意されていなゲームにストーリーを見出そう」という点で
基本的に >>316 の意見は傾聴に値すると思うが、
> ・将棋や麻雀、ゲームの盛り上がりにストーリー性を感じる
> ・フリーシナリオ(こまぎれのシナリオがあって、どれをやるかは自由)
> ・シナリオ自体がない(ダンジョン探索ものなど)
の三つは、基本、プレイヤーに丸投げっぽくて本質的な解決には
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