[過去ログ] ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
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294(1): 2009/10/23(金)22:07 ID:KpYQWaqT(4/9) AAS
アマルティア・センあたりは
重要なタームではあるのだが、
ゲーム製作に直接役立つとかいった話では全然ない。
友野 典男『行動経済学 ― 経済は「感情」で動いている』光文社新書
あたりはネタを拾うくらいには役に立つかもしれんけど、
具体的なシナリオに落とすには苦労する。
とはいえ、煮詰まってるときに全体を俯瞰するには、
省3
296(2): Mr.Moto 2009/10/23(金)22:23 ID:KpYQWaqT(5/9) AAS
>>296
> ブログでやれ
>>1
> ゲームのシナリオを作る時に心がけることを語るスレです。
> できるだけ荒らしは避けたいので sage 進行で。
> プロアマ問わず、自分のシナリオ製作を語りましょう!
> ・当たり前だけどできるだけわかりやすく
省9
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