[過去ログ] ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
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285
(2): 2009/10/21(水)21:05 ID:vlJNsdv9(1/4) AAS
>>284
> プロットって何?
「グラフに点をプロットする」のプロット(plot)ではなく、
共同謀議(complot)の略語。
物語の中の問題っちゅーか課題っちゅーか、
物語を駆動するための原動力を生み出す“仕掛け”のこと。
冒険物・アクション活劇なんかだと、最初に大雑把なプロットが
省8
292: 2009/10/23(金)19:33 ID:KpYQWaqT(2/9) AAS
ついでながら、
>>285
> 物語の中の問題っちゅーか課題っちゅーか、
> 物語を駆動するための原動力を生み出す“仕掛け”のこと。
とは書いたが、その“原動力を生み出すもの”が
「葛藤」あるいは「劇的対立」、いわゆる“コンフリクト”
(数学的には「競合」という)である。
省5
325: 2010/05/15(土)18:25 ID:3y1etria(1) AAS
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