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ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
ゲームシナリオを作る時に何を考える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
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336: 名前は開発中のものです [sage] 2010/05/29(土) 22:05:28 ID:gbY2FoHm いや、正直(商用の)ゲームのシナリオっていうのは、 グラフィックやシステムに付随するもんだっていうのが 現状だと思うんですよ。 特にグラフィックは金がかかるし売りにもなるし、 それをどう魅せるかというのがシステムの眼目でもあるし、 その場合におけるシナリオというのは、 「限られた予算/工数の中で、どうやって魅せ場を作るか」を 考えるのが正念場なわけです。 それを考えると、「テキスト+イベント画のみの 同人ゲームノベル」とかいった形のほうが、 シナリオ(原作)の比重が大きくて むしろ腕の揮い甲斐はありそうだと (それで喰えるかどうかは別にしろ) 思うんだけど、どうですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/336
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/03(木) 22:38:57 ID:6xZBz8zf >>336 その考え方がそもそも変 シナリオにシステムとグラフィックが乗ってる訳じゃない システムにシナリオとグラフィックが乗ってるんだ サウンドノベルというシステムがあるからADVのシナリオが生きるシナリオはシステムを正当化することに徹しなければならない ○ダメージを回復するために、治癒魔法を使えるキャラを出したい→じゃあ女の子のプリーストを用意しよう、名前は、設定は……。 こういう風に決めたキャラは、ゲーム上の必要があって出番が作られているので、無理なく世界に溶け込むし、愛着も湧きやすい ×女の子のプリーストを出します。名前と設定はあれこれです→このキャラクターが入るようなシステムを作ってくれ ありがちな間違いだがコレは駄目。キャラクターありきでシステムの都合を考えてない システム上、プリーストという職が弱くなってしまったら、彼女の出番はどこにもなくなってしまうだろう システムに限らず、シナリオだけ、世界観の単位でも同じことが言える 西洋の世界観で侍や巫女を出すのは違和感がありすぎる 世界観の必要性からキャラクターを作れば、侍など出てくるわけもない しかし逆に、キャラクターを作ってから世界観を組み立てると、あっさりこのような事態になってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/338
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