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ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
ゲームシナリオを作る時に何を考える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
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327: 名前は開発中のものです [] 2010/05/20(木) 23:13:51 ID:MeScCh7T 「台詞」と「科白」を区別すること。 台詞は表記された言葉、 科白は“科”(「しなをつくる」の「しな」。表情や動作)+ “白”(言葉。「自白」「敬白」の「白」)である。 科白はト書きも含めて科白。 台詞は建前(行動規範)として筋が通っているようにし、 科白は本音(判断基準)を含めて表現する。 「駄目」は台詞だが、「ダメっ!」「らめぇ」は科白。 キャラクターの正体が隠されている間は説明+台詞が表現の中心、 正体が明らかになってきたら科白による描写に移行する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/327
355: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 06:05:47.38 ID:JGThCVfc >>327 「台詞」と「科白」を区別するって、面白い発想だね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/355
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