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ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
ゲームシナリオを作る時に何を考える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
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294: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/23(金) 22:07:10 ID:KpYQWaqT アマルティア・センあたりは 重要なタームではあるのだが、 ゲーム製作に直接役立つとかいった話では全然ない。 友野 典男『行動経済学 ― 経済は「感情」で動いている』光文社新書 あたりはネタを拾うくらいには役に立つかもしれんけど、 具体的なシナリオに落とすには苦労する。 とはいえ、煮詰まってるときに全体を俯瞰するには、 ちょっとばかり役に立つかもしれないと思う。 ……どうでもいいけど独りでカイてるとみじめったらしいので、 誰か相手してくれんかと思ったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/294
296: Mr.Moto [sage] 2009/10/23(金) 22:23:48 ID:KpYQWaqT >>296 > ブログでやれ >>1 > ゲームのシナリオを作る時に心がけることを語るスレです。 > できるだけ荒らしは避けたいので sage 進行で。 > プロアマ問わず、自分のシナリオ製作を語りましょう! > ・当たり前だけどできるだけわかりやすく > ・でも、物語は深いものに >>294 > ……どうでもいいけど独りでカイてるとみじめったらしいので、 > 誰か相手してくれんかと思ったりする。 ……という訳で、スレの趣旨に沿った範囲内で、 「ブログでやれ」という論拠について 詳しく。 なお、「できるだけ荒らしは避けたいので(>>1)」という点には 配慮していただきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/296
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