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ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
ゲームシナリオを作る時に何を考える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
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287: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/21(水) 21:33:22 ID:vlJNsdv9 重要な注意事項。 設定はプロットの後。 プロットに合わせて設定を行なうのは楽だが、 設定が固定されているとプロットを組むのに苦労することが多い。 ストーリーに合わせて設定を決め、プロットで辻褄を合わせると “御都合主義”という批判を免れ難い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/21(水) 21:40:19 ID:vlJNsdv9 >>287 を書いてて気がついたが、 “××モノ”の二番煎じが失敗するのは、 設定だけに目がいって、背後にあるプロットに 目がいかないせいかもしれない…… 逆に、プロットの使い回しは 設定を変えてバレないようにすれば けっこう有効だと思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/288
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/15(土) 18:25:27 ID:3y1etria >>107>>113>>120>>143>>266>>285-288 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/325
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