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ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
ゲームシナリオを作る時に何を考える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
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285: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/21(水) 21:05:55 ID:vlJNsdv9 >>284 > プロットって何? 「グラフに点をプロットする」のプロット(plot)ではなく、 共同謀議(complot)の略語。 物語の中の問題っちゅーか課題っちゅーか、 物語を駆動するための原動力を生み出す“仕掛け”のこと。 冒険物・アクション活劇なんかだと、最初に大雑把なプロットが 提示されるが、ミステリーだと最後の最後まで明かされないことが多い。 映画や小説ではストーリーが一本道なのでプロットも一個用意すればいいが、 マルチエンディングも可能なゲームでは、ストーリー分岐ごとに プロットを用意するとかいった“後出しジャンケン”みたいな手も 使える。 実際、推理小説家でも内田康夫なんかはプロットを用意せずに書き進め、 後から辻褄を合わせるとかいった手を使うという話(本人談。たしか 『江田島殺人事件』の文庫版あとがき)である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/285
292: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/23(金) 19:33:05 ID:KpYQWaqT ついでながら、 >>285 で > 物語の中の問題っちゅーか課題っちゅーか、 > 物語を駆動するための原動力を生み出す“仕掛け”のこと。 とは書いたが、その“原動力を生み出すもの”が 「葛藤」あるいは「劇的対立」、いわゆる“コンフリクト” (数学的には「競合」という)である。 ありがちなコンフリクトのリストとしては、 シナリオの作り方:劇的な状況 (ドラマティックなシチュエーション36の分類) http://skoba.hp.infoseek.co.jp/advanced/stmk/dramatic.html っつーのがあるので、チェックしておくと役に立つかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/292
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/15(土) 18:25:27 ID:3y1etria >>107>>113>>120>>143>>266>>285-288 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/325
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