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ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
ゲームシナリオを作る時に何を考える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
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198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 00:00:59 ID:lg7+kyiv >>195 じゃあ、多くのハリウッド映画はヤオイだな。 娯楽性だけを追求して、芸術性もストーリー性もメッセージ性も薄っぺら。 でもさ、一般大衆としては、見てどう感じたかが大事で、 脚本が何考えて作ろうが関係なし。出来た物が面白ければ良し。 もっと大らかに行こうぜ。 >>195 がそういった商品を毛嫌いしているのも分かるが、 その手法によって楽しめる層がニッチとは限らないだろ。 キャラクターの描写や舞台の意外性だけを全面に押し出して 広い層に人気を得た作品も沢山ある。 周りを見渡してみろ、中身のない作品も多いだろ。 娯楽は消費者の物だし、皆が皆、芸術性や ストーリー性、メッセージ性を求めているわけじゃないんだからさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 01:20:23 ID:OQuFbix2 >>198 そういう事でもないんだが・・・ ハリウッドは確かにそうだが だからこそ「最低限度のメッセージ性、構成」はキチッとふまえてる。 テーマや構成は不必要なんじゃなくて 浅いか深いかの違い。 大衆が見て面白いと感じるのにも不可欠だよ。 勧善懲悪とか、愛を貫くとか、ありきたりだけどちゃんと仕込んであるでしょ? 構成に至っては、ハリウッドには、分刻みの構成ひな形が存在するし。 物語のテーマ性とかいうと、文芸大作とか そういう物しか無いと思ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/199
200: 198 [sage] 2005/08/01(月) 09:02:06 ID:ECzgeR8/ >>199 私は >>195 の書き込みに対する皮肉としてハリウッドを上げただけ。 ハリウッド作品がヤオイだとも思ってないし、テーマや構成が不必要だとも言ってない。 ハリウッドは構成やテーマに対して常に分かりやすい王道を貫いていると思っているよ。 あなたの言うとおりだと思う。 私は、手法によって市場が限定されるわけではないし、 キャラクター描写が中心で中身が薄くても受け手が喜ぶなら別に良いじゃないか。 ってことが言いたかった。 私の書き方が悪かったようだ、勘弁してもらいたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/200
250: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/09(水) 09:25:37 ID:KjApmvjd おいおい、この論法で行くとあふれる作家がいっぱい居るじゃないか 北方謙三とか北方謙三とか田中啓文とか井伏鱒二とか。 >>198の言うようにハリウッド映画とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/250
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