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ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
ゲームシナリオを作る時に何を考える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
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195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/31(日) 20:51:46 ID:gj4FsO5d >人物と舞台だけ用意して書き出す作家も世の中にはいるし、 >完成した時にエンターテイメント性があれ充分だ。 それをヤオイという ヤオイはヤマ無しオチ無し意味無しの頭文字。 つまりキャラクター描画だけで、芸術性もストーリー性もメッセージ性も考えずに創作することを言う。 ホモや耽美の事ではない。 >ごもっともだが人にもよるだろう。 その通り。 ニッチな特定層のニーズを満たすだけのエンターテイメイント性で満足できるならその手法を否定はしないよ。 2次創作同人活動家を貶める意図はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/31(日) 21:34:34 ID:bMzpt8jf そうか、森博嗣はヤオイ作家だったのか… セツネェ〜 じゃなくて、193は「最終的に完成すればいい」って話じゃ? ただしゲームは集団制作だから注意が必要だと。 >>195、あんたは何が言いたいのかよく分からん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/196
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 00:00:59 ID:lg7+kyiv >>195 じゃあ、多くのハリウッド映画はヤオイだな。 娯楽性だけを追求して、芸術性もストーリー性もメッセージ性も薄っぺら。 でもさ、一般大衆としては、見てどう感じたかが大事で、 脚本が何考えて作ろうが関係なし。出来た物が面白ければ良し。 もっと大らかに行こうぜ。 >>195 がそういった商品を毛嫌いしているのも分かるが、 その手法によって楽しめる層がニッチとは限らないだろ。 キャラクターの描写や舞台の意外性だけを全面に押し出して 広い層に人気を得た作品も沢山ある。 周りを見渡してみろ、中身のない作品も多いだろ。 娯楽は消費者の物だし、皆が皆、芸術性や ストーリー性、メッセージ性を求めているわけじゃないんだからさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/198
200: 198 [sage] 2005/08/01(月) 09:02:06 ID:ECzgeR8/ >>199 私は >>195 の書き込みに対する皮肉としてハリウッドを上げただけ。 ハリウッド作品がヤオイだとも思ってないし、テーマや構成が不必要だとも言ってない。 ハリウッドは構成やテーマに対して常に分かりやすい王道を貫いていると思っているよ。 あなたの言うとおりだと思う。 私は、手法によって市場が限定されるわけではないし、 キャラクター描写が中心で中身が薄くても受け手が喜ぶなら別に良いじゃないか。 ってことが言いたかった。 私の書き方が悪かったようだ、勘弁してもらいたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/200
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