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ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
ゲームシナリオを作る時に何を考える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/30(土) 01:00:02 ID:MMdItEH3 緑の瞳とか・・・ 生物が持つ緑の色素はすべて銅が主成分だから目が緑色になるほど色素沈着してると 銅鉱毒症で死んでる 雑学覚えて不自然なものは極力排除してかないと話が嘘くさくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/30(土) 01:02:36 ID:4UfQUBXi >>166 「この世界では・・・」だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/30(土) 13:08:17 ID:b7F3l7c1 >>166 オマイは「構造色」を知らんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/30(土) 15:05:03 ID:b7F3l7c1 >>166 おいおい、植物は全滅かよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/169
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/30(土) 15:33:27 ID:LzMeW00g 【キーワード抽出】 対象スレ: ゲームシナリオを作る時に何を考える? キーワード: b7F3l7c1 168 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/07/30(土) 13:08:17 ID:b7F3l7c1 >>166 オマイは「構造色」を知らんのか? 169 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/07/30(土) 15:05:03 ID:b7F3l7c1 >>166 おいおい、植物は全滅かよw 170 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/07/30(土) 15:12:50 ID:b7F3l7c1 >雑学覚えて不自然なものは極力排除してかないと話が嘘くさくなる 結局「物語」という一番の大嘘を旨く描き、あぶり出す為にも 無駄な嘘、不自然さは極力控える、という方針はあってる。 でも、その「雑学」についての勉強がまだまだだな。 抽出レス数:3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/172
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