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ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
ゲームシナリオを作る時に何を考える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
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143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/06(月) 21:00:33 ID:Vav+f6x4 >>140 141の言う通りだが、ある程度のセオリーみたいなものはある。 特技でも好物でもトラウマでも、原因となった出来事を考えておくと 後々バラつかないしエピソードも作りやすい。 逆に「小さい頃溺れた」と誰かの思い出を適当に引っ張ってきて、 「水が怖い」「用心深い性格になった」と設定をつけていくことも可能。 設定と言うよりは履歴書に近いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/06(月) 22:23:22 ID:cvT6PwOO >>143 確かに、それだとエピソードが作りやすそう。 参考になった。dクス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/07(火) 00:31:17 ID:QXSMQEDd >>143 なるほど…。例がいい。 所で、思ったんだけど、愛って一番感動するものだと思う人いる? ありがちで、厨房適だが、愛を入れたシナリオとかどうだ? シナリオ=感動物という固定概念なんだが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/145
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/15(土) 18:25:27 ID:3y1etria >>107>>113>>120>>143>>266>>285-288 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/325
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