[過去ログ]
ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
ゲームシナリオを作る時に何を考える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 17:00:10 ID:VYccuzEg >>316 とりあえず、 > ・GPM系 について解説よろしこ。 できればガンパレードマーチにおける世界観の役割と、 ゲームのシナリオを起こす際の 世界観の扱いについて kwsk。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/317
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 20:04:41 ID:VYccuzEg >>318 「シナリオが用意されていなゲームにストーリーを見出そう」という点で 基本的に >>316 の意見は傾聴に値すると思うが、 > ・将棋や麻雀、ゲームの盛り上がりにストーリー性を感じる > ・フリーシナリオ(こまぎれのシナリオがあって、どれをやるかは自由) > ・シナリオ自体がない(ダンジョン探索ものなど) の三つは、基本、プレイヤーに丸投げっぽくて本質的な解決には なっとらん気がする。 それに対して“世界観”を提示するというのは なんらかの物語性を感じるわけで、そこに >>316 は ストーリー性の萌芽を見出したわけだ。 そこんとこ突っ込んでみないと 話が転がらんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/319
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s