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ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
ゲームシナリオを作る時に何を考える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
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337: 名前は開発中のものです [sage] 2010/05/31(月) 21:52:15 ID:VSUb76fH 「デルタ法則」という話があって、 登場時に延々とキャラ説明をするのはNGであり、 それを避けるには 1.シナリオでは登場時にステレオタイプを提示。 2.基本属性は三つ。単語を並べて 明確に想像できるものを。 3.設定が詳細なのは可。文書化してブレをなくし、 画像で説明するのは効果的。 4.場面ごとに、ステレオタイプからの ズレ(これがデルタ)を説明。 5.具体的なイメージの押しつけはNG。 絵師の表現の余地やプレイヤーの想像の余地を 奪ってはならない。 を守るといいらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/337
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