[過去ログ] ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
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330: 2010/05/24(月)20:11 ID:M8wzCGgg(1) AAS
補足すると
こういう風にフローチャート化してもいいな

戦争が始まる

敵軍の親玉と戦って倒す → 親玉と自分とは深い因縁が云々

戦争が終わる → 戦争は終わったけど死んだ仲間は戻ってこない云々
省6
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