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ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
ゲームシナリオを作る時に何を考える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
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290: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/22(木) 22:16:04 ID:I3uqfnAS シェイクスピア大先生による参考プロット。 (by 田中重弘『「ハムレット」の謎』講談社、一九八一) 主たるプロット:復讐相手の近親者による実行。 先王が弟クローディアスに殺され、弟が代わって即位。 先王は王位を利用して弟の妻ガートルードを奪ったが、 ガートルードは既にハムレットを懐妊。 ハムレットは先王の息子として育てられる。 殺された先王は幽霊となってハムレットの前に現れ、 実の父親である弟王に対する復讐を命ずる。 ところがハムレットは先王の隠し子であるオフェリアと 恋仲になり、オフェリアは懐妊。 結果、復讐はどうでもよくなっちゃったと思いきや、 ハムレットがオフェリアが先王の隠し子であることに気づき、 自分が近親相姦の罪を犯したと信じて「尼寺へ行け」と…… 妹ネタの美少女ゲームとかだったら十分にアレンジ可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/290
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