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ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
ゲームシナリオを作る時に何を考える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
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333: 名前は開発中のものです [sage] 2010/05/25(火) 11:18:13 ID:1XpCzk// > アンチテーゼからテーゼへの転換はストーリーの基本 まあ、正確に言うなら、 テーゼ(正)とアンチテーゼ(反)が ジンテーゼ(合)に止揚(アウフヘーベン)されるのが ストーリーの基本であり、対立する双方には 経緯やら立場やらがあって解決が難しく、 第三者の介入によってようやく解消されるが、 そこには衝突によるエネルギーの発散が必要である、 っちゅーことだな。 黒澤明の『用心棒』とか『椿三十郎』とか、 確かに基本的なパターンではある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/333
334: 名前は開発中のものです [sage] 2010/05/25(火) 11:32:27 ID:1XpCzk// > 上で挙げてるのはいわゆるゲームシナリオとしての流れで > ストーリーを彩るアイデアの話ではないんじゃないかね。 そのあたり、きっちり切り分けられるもんでもないと 思うんだわ。“ゲーム”っていう観点からすると、 ゲームバランスという感覚があって、 「どっちを取るか悩ませる」っていう視点で プロットを設定によって肉付けしてく場合が 多いと思う。で、ストーリーは、 「主人公がこっちを選んだらどうなる?」っていう 視点で進めてくほうが多いんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/334
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