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ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
ゲームシナリオを作る時に何を考える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
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339: 名前は開発中のものです [sage] 2010/06/04(金) 21:49:13 ID:/i6CRECz >>338 プロット→設定は可だが、その逆はダメっつー話じゃね? “見せ場”というと設定より先の表現の話っしょ。 > ダメージを回復するために、治癒魔法を使えるキャラを出したい > →じゃあ女の子のプリーストを用意しよう っつーのも、“女の子によって癒される”場面を用意するというのが 設定のキモなんちゃう? 映画では、 『ゴジラ』(初代)と『ジョーズ』とか、 『七人の侍』と『荒野の七人』とか、 プロットが一緒で設定&見せ場が別、ってな作品は よくある話だと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/339
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