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ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
ゲームシナリオを作る時に何を考える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
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261: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/10(木) 23:04:26 ID:/IDVJ+xh そもそもプロはゲームシナリオってどういう形で書かれているんですか? イベントシーンをテレビや映画の脚本みたいに書いてるんでしょうか。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/261
263: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/10(木) 23:17:01 ID:/IDVJ+xh >>262 早い返事ありがとうございます。参考にさせていただきます。 しかしいざ書こうとすると自分の表現力の無さにビックリしますね。 小学生の文章か?これは??って自分に対して思ったり・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/263
265: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/10(木) 23:39:30 ID:/IDVJ+xh >>264 おお!また貴重な情報をありがとうございます。 これ見ててふと疑問が・・・シナリオって縦書きなんでしょうか? そういえば小説も脚本も縦書きですよね。 う〜んやっぱり実物を一度見てみたいなぁ。 なんかいい本ないかアマゾンで探してみるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/265
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