[過去ログ] ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
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328: 2010/05/22(土)00:08 ID:+phkrDZc(1) AAS
ゲームのシナリオって言ってもそんなに色々考えなくてもいいんだけどな
マリオがクッパからピーチ姫を助ける
というような一行でわかる話でいいと思う
そこに細かい裏話を繋いでいく、というのが正しいシナリオの作り方だろう

「良く分からないシナリオ」「何を言いたいのかわからないシナリオ」はNG
ゲームの目的そのものを見失ってしまうから
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